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#contents

* バトルアシストモジュール [#q21a3ec8]
-[[モジュール用素材>素材#ta2b8ed5]]は大規模戦報酬などでの入手。
-一度開発してしまえば、以後は所持機体全てにモジュールを装備させることが可能(武器のような機体固有開発ではない。)。
-開発済みのモジュールは複数の機体に同時に装備させることが可能(装備時に費用はかからない。)。
-同系統のⅠとⅡ、ⅠとⅢ、ⅡとⅢは同時に装備できない。
-装甲系モジュールは盾に対するダメージにも効果を発揮する。
-装備すると1スロットあたり+5コスト相当の再出撃時間(以下タイム)が加算される。
--ただし、機体コストは増加しない。
-固有モジュールは対象の機体に開発時から装着されており、
固有モジュールのみの場合は0スロット・加算タイム+0秒扱いだが、取り外し不可。

-装備スロットに伴う増加タイムは、以下の表のようになる。
--モジュール無しコスト20コスト毎に増えるタイムを4等分したものが、その相当コスト間で増えるタイムになる。
---例:コスト280(190秒)とコスト300(250秒)は60秒の差があるので、コスト280→300間では60÷4=15秒が+1スロット毎に加算される。
--つまり、+4スロットごとに一段階上の機体とタイムだけ同じになる。
--端数は切り捨て。
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:スロット数|h
||''0''|1|2|3|''4''|5|6|7|''8''|9|10|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:タイム(単位:秒)|
|cost160|''30''|32|35|37|''40''|42|45|47|''50''|55|60|
|cost180|''40''|42|45|47|''50''|55|60|65|''70''|77|85|
|cost200|''50''|55|60|65|''70''|77|85|92|''100''|110|120|
|cost220|''70''|77|85|92|''100''|110|120|130|''140''|152|165|
|cost240|''100''|110|120|130|''140''|152|165|177|''190''|205|-|
|cost260|''140''|152|165|177|''190''|205|220|235|''250''|-|-|
|cost280|''190''|205|220|235|''250''|267|285|302|''-''|-|-|
|cost300|''250''|267|285|302|''320''|340|360|-|''-''|-|-|
|cost320|''320''|340|360|380|''400''|422|-|-|''-''|-|-|
|cost340|''400''|422|445|467|''490''|-|-|-|''-''|-|-|
|cost360|''490''|515|540|565|''&color(#ffffff){590};''|-|-|-|''-''|-|-|

-(※参考) 現行における最大スロット数は
--360機体はスロット3
--340機体はガンキャSMLやFAガンダム、重撃アクトのスロット4
--320機体はハイゴのスロット5
--300機体はジムコマLAのスロット6
--280機体はジムコマ宇宙仕様、ラムズゴのスロット7
*モジュール-効果 [#effect00]

**強化 [#buildup0]

#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|CENTER:20|CENTER:50|430|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|LEFT:名称|スロット|効果|h
|&attachref(./ブースト1_0.png,nolink);|ダッシュ制御|Ⅰ|2|ダッシュ移動時のブースト消費量をわずかに軽減する&color(Red){(ブーストUP1%)};|
|~|~|Ⅱ|3|ダッシュ移動時のブースト消費量を少し軽減する&color(Red){(ブーストUP2%)};|
|&attachref(./ブースト2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|ダッシュ移動時のブースト消費量を軽減する&color(Red){(ブーストUP6%)};|
|&attachref(./ブースト1_0.png,nolink);|ジャンプ制御|Ⅰ|2|ジャンプ移動時のブースト消費量をわずかに軽減する|
|~|~|Ⅱ|3|ジャンプ移動時のブースト消費量を少し軽減する|
|&attachref(./ブースト2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|ジャンプ移動時のブースト消費量を軽減する|
|&attachref(./カメラ1.png,nolink);|メインカメラ装甲|Ⅰ|1|【ヘッドショット】により受けるダメージをわずかに軽減する|
|~|~|Ⅱ|2|【ヘッドショット】により受けるダメージを少し軽減する|
|&attachref(./カメラ2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【ヘッドショット】により受けるダメージを軽減する|
|&attachref(./背面1.png,nolink);|背面装甲|Ⅰ|1|【バックショット】により受けるダメージを若干軽減する|
|~|~|Ⅱ|2|【バックショット】により受けるダメージを少し軽減する|
|&attachref(./背面2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【バックショット】により受けるダメージを軽減する|
|&attachref(./実弾1.png,nolink);|実弾装甲|Ⅰ|1|【実弾】武器により受けるダメージをわずかに軽減する&color(Red){(3%軽減)};|
|~|~|Ⅱ|2|【実弾】武器により受けるダメージを少し軽減する&color(Red){(5%軽減)};|
|&attachref(./実弾2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【実弾】武器により受けるダメージを軽減する&color(Red){(8%軽減)};|
|&attachref(./ビーム1.png,nolink);|ビーム装甲|Ⅰ|1|【ビーム】武器により受けるダメージをわずかに軽減する&color(Red){(3%軽減)};|
|~|~|Ⅱ|2|【ビーム】武器により受けるダメージを少し軽減する&color(Red){(5%軽減)};|
|&attachref(./ビーム2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【ビーム】武器により受けるダメージを軽減する&color(Red){(8%軽減)};|
|&attachref(./爆発1.png,nolink);|爆発装甲|Ⅰ|1|【爆発】武器により受けるダメージをわずかに軽減する&color(Red){(3%軽減)};|
|~|~|Ⅱ|2|【爆発】武器により受けるダメージを少し軽減する&color(Red){(5%軽減)};|
|&attachref(./爆発2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【爆発】武器により受けるダメージを軽減する&color(Red){(8%軽減)};|
|&attachref(./水中1_0.png,nolink);|水中装甲|Ⅰ|1|自機が水中にいる場合、受けるダメージをわずかに軽減する&color(Red){(3%軽減)};|
|~|~|Ⅱ|2|自機が水中にいる場合、受けるダメージを少し軽減する&color(Red){(5%軽減)};|
|&attachref(./水中2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減する&color(Red){(8%軽減)};|
|&attachref(./格闘1.png,nolink);|格闘装甲|Ⅰ|1|【格闘】武器により受けるダメージをわずかに軽減する&color(Red){(3%軽減)};|
|~|~|Ⅱ|2|【格闘】武器により受けるダメージを少し軽減する&color(Red){(5%軽減)};|
|&attachref(./格闘2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【格闘】武器により受けるダメージを軽減する&color(Red){(8%軽減)};|
|&attachref(./通常移動制御.jpg,nolink);|通常移動制御|-|2|機体の歩行移動、ブースト未使用時の移動速度が上昇する&color(Red){(20%上昇)};|
|&attachref(./シールド1.png,nolink);|シールドブレイク|Ⅰ|1|【シールド】に対するダメージをわずかに増加する&color(Red){(20%増加)};|
|~|~|Ⅱ|2|【シールド】に対するダメージを少し増加する&color(Red){(30%増加)};|
|&attachref(./シールド2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【シールド】に対するダメージを増加する&color(Red){(40%増加)};|
|&attachref(./投擲強化1.png,nolink);|投擲強化|Ⅰ|1|【投擲】武器の飛距離がわずかに上昇する&color(Red){(20%延長)};|
|&attachref(./投擲強化1.png,nolink);|投擲強化|Ⅰ|1|【投擲】武器の飛距離がわずかに上昇する&color(Red){(20%延長)};FSモジュ無しM型360m|
|~|~|Ⅱ|2|【投擲】武器の飛距離が少し上昇する|
|&attachref(./投擲強化2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【投擲】武器の飛距離が上昇する|

#region("装甲モジュール ")
・特性、デッキボーナス、複数モジュールの効果は加算される。
例 水中装甲LV5+水中適正向上Lv3+水中装甲モジュⅢ
&color(Red){15%};+&color(Red){7%};+&color(Red){10%};=&color(Red){32%軽減};
例 ビーム装甲モジュⅠ+水中装甲モジュⅠ
&color(Red){3%};+&color(Red){3%};=&color(Red){6%軽減};
&br;
・爆発装甲メモ
強襲FBZダメージ(ロケシュL1/L3/L5) 転倒防止バランス
無:7700(8085/8470/8855) +171(+209/+248/+286)
Ⅰ:7469(7843/8216/8590) +147(+185/+222/+260)
Ⅱ:7315(7681/8047/8413) +132(+169/+205/+242)
Ⅲ:7084(7439/7793/8147) +109(+144/+180/+215)
#endregion
}}
**特殊 [#special0]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|CENTER:20|CENTER:50|430|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|LEFT:名称|スロット|効果|h
|&attachref(./大破抑制.png,nolink);|大破抑制|-|2|戦闘不能時に、攻撃を受けても機体が破壊されなくなる&color(Red){(大破抑制)};|
|&attachref(./カメラアイ.png,nolink);|カメラアイ強化|-|1|[[スポット>用語解説#w247d2c0]]完了までの時間を短縮する|
|&attachref(./転倒制御1.png,nolink);|転倒姿勢制御|Ⅰ|2|【転倒】状態からの復帰時間をわずかに短縮する|
|~|~|Ⅱ|3|【転倒】状態からの復帰時間を少し短縮する|
|&attachref(./転倒制御2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【転倒】状態からの復帰時間を短縮する|
|&attachref(./補助兵器.png,nolink);|補助兵器操作|-|2|バストライナー・スキウレのリロード時間を短縮する&color(Red){(50%短縮)};|
|&attachref(./高速化.png,nolink);|運搬補助|-|2|【設置・回収】のモーション速度が上昇する&color(Red){(約20%上昇)};|
|&attachref(./高速化.png,nolink);|高速投擲|-|2|【投擲】のモーション速度が上昇する|
|&attachref(./カメラアイ.png,nolink);|ロックオン感知試作型|-|2|ロックオン補足された方向が通知されるようになる(最大同時表示数:10機)|
|&attachref(./カメラアイ.png,nolink);|ロックオン感知改良型|-|2|ロックオン補足された方向と距離が通知されるようになる(最大同時表示数:2機)|
|&attachref(./ロック2.png,nolink);|ミサイル高感度検知|-|2|敵機にミサイル照準を合わせられた際、すぐに自機へ通知されるようになる|
|&attachref(./シールドリペア.jpg,nolink);|シールドリペア|-|4|【リペアトーチ】武器の回復力が低下してしまうがシールドを修理できるようになる|
|&attachref(./兵器破壊.png,nolink);|小型兵器破壊|-|2|固定砲台・迫撃砲台・対空砲・設置武器に対するダメージが上昇する&color(Red){(約30%上昇)};|
|&attachref(./防壁破壊.png,nolink);|防壁破壊|-|1|破壊可能な防壁・障害物に対するダメージが増加する&color(Red){(約50%)};|
|&attachref(./ブースト2.png,nolink);|宙域姿勢制御|-|2|宇宙空間の機体高度を維持しやすくなる&color(Red){(1秒ほど落下速度低下?)};|
|&attachref(./時間.png,nolink);|起爆時間延長α(アルファ)|-|1|一定時間後に起爆する武器の経過時間を1秒延長する&color(Red){(1秒延長)};|
|~|起爆時間延長β(ベータ)|-|1|一定時間後に起爆する武器の経過時間を2秒延長する&color(Red){(2秒延長)};|
|~|起爆時間延長γ(ガンマ)|-|1|一定時間後に起爆する武器の経過時間を3秒延長する&color(Red){(3秒延長)};|
|&attachref(./転倒制御1.png,nolink);|着地姿勢制御|Ⅰ|1|着地時の硬直時間をわずかに軽減する|
|~|~|Ⅱ|2|着地時の硬直時間を少し軽減する|
|&attachref(./転倒制御2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|着地時の硬直時間を軽減する|
|&attachref(./大破抑制.png,nolink);|シールド大破抑制|-|4|シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる|
|&attachref(./投擲強化2.png,nolink);|榴弾着弾予測|-|2|【榴弾】武器の着発予測地点がミニMAP上に表示される(地上フィールド戦闘時のみに有効)&br;なお、メイン画面には着弾点が表示されないのでミノフスキー粒子の影響下では実質使用不能となる|
}}
**補助 [#support0]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|CENTER:20|CENTER:50|430|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|LEFT:名称|スロット|効果|h
|&attachref(./転倒制御1.png,nolink);|【よろけ】機体バランス補助|Ⅰ|2|【よろけ】がわずかに発生しにくくなる&color(Red){(バランス+9相当、空中転倒も対象)};|
|~|~|Ⅱ|3|【よろけ】が少し発生しにくくなる&color(Red){(バランス+18相当、空中転倒も対象)};|
|&attachref(./転倒制御2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【よろけ】が発生しにくくなる&color(Red){(バランス+30?相当要検証、空中転倒も対象)};|
|&attachref(./ブースト1.png,nolink);|オーバーヒート冷却|Ⅰ|1|オーバーヒートから回復するまでの時間をわずかに短縮する|
|~|~|Ⅱ|2|オーバーヒートから回復するまでの時間を少し短縮する&color(Red){(体感で1秒ほど?)};|
|&attachref(./ブースト2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|オーバーヒートから回復するまでの時間を短縮する|
|&attachref(./大破抑制.png,nolink);|緊急帰投補助|-|2|緊急帰投準備中に攻撃を受けても、中断されにくくなる|
|&attachref(./転倒制御1.png,nolink);|【転倒】機体バランス補助|Ⅰ|2|【転倒】が若干発生しにくくなる&color(Red){(バランス+18相当、地上転倒限定)};|
|~|~|Ⅱ|3|【転倒】が少し発生しにくくなる&color(Red){(バランス+36相当、地上転倒限定)};|
|&attachref(./転倒制御2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【転倒】が発生しにくくなる&color(Red){(バランス+60?相当要検証、地上転倒限定)};|
|&attachref(./高速切替1.png,nolink);|高速切替|Ⅰ|1|武器の持ち替え速度をわずかに短縮する&color(Red){(持ち替え時間6F短縮 約10%)};|
|~|~|Ⅱ|2|武器の持ち替え速度を少し短縮する&color(Red){(持ち替え時間12F短縮 約20%)};|
|&attachref(./高速化.png,nolink);|~|Ⅲ|4|武器の持ち替え速度を短縮する&color(Red){(持ち替え時間22F短縮 約30%)};|
|&attachref(./バズーカ1.png,nolink);|【バズーカ・榴弾】爆風制御|Ⅰ|1|【バズーカ・榴弾】武器の爆風範囲がわずかに拡大する&br;&color(Red){(爆風範囲+2~3%、文字通り投擲には反映しない)};|
|~|~|Ⅱ|2|【バズーカ・榴弾】武器の爆風範囲が少し拡大する&color(Red){(爆風範囲+5%)};|
|&attachref(./バズーカ2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【バズーカ・榴弾】武器の爆風範囲が拡大する|
|&attachref(./射撃1.png,nolink);|高速装填|Ⅰ|2|武器のリロード時間をわずかに短縮する&color(Red){(1%短縮)};|
|~|~|Ⅱ|3|武器のリロード時間を少し短縮する&color(Red){(2%短縮)};|
|&attachref(./射撃2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|武器のリロード時間を短縮する|
|&attachref(./高速補修1.png);|高速補修|Ⅰ|1|リペアトーチやリペアポッド、補給艦等による自機のアーマー・シールド修復速度がわずかに増加する|
|~|~|Ⅱ|2|リペアトーチやリペアポッド、補給艦等による自機のアーマー・シールド修復速度が少し増加する|
|&attachref(./高速補修2.png);|~|Ⅲ|3|リペアトーチやリペアポッド、補給艦等による自機のアーマー・シールド修復速度が増加する|
|&attachref(./高速切替1.png,nolink);|反動制御|Ⅰ|1|射撃時の反動による照準のブレをわずかに軽減する&color(Red){(ブレる距離25%減)};|
|~|~|Ⅱ|2|射撃時の反動による照準のブレを少し軽減する&color(Red){(ブレる距離50%減)};|
|&attachref(./高速化.png,nolink);|~|Ⅲ|3|射撃時の反動による照準のブレを軽減する|
|&attachref(./炎上時間軽減.jpg,nolink);|炎上時間軽減|-|2|炎上状態の効果時間を軽減する&color(Red){(約2秒ほどで鎮火)};|
|&attachref(./格闘1_0.png,nolink);|格闘出力制御|Ⅰ|1|ダッシュ格闘時、ブースト消費量をわずかに軽減する&color(Red){(10%減)};|
|~|~|Ⅱ|2|ダッシュ格闘時、ブースト消費量を少し軽減する&color(Red){(20%減)};|
|&attachref(./格闘2_0.png,nolink);|~|Ⅲ|4|ダッシュ格闘時、ブースト消費量を軽減する&color(Red){(30%減)};|
|&attachref(./ロック1.png,nolink);|クイックロックオン|Ⅰ|2|【誘導】武器のロックオン完了時間をわずかに短縮する&color(Red){(0.1秒短縮)};|
|~|~|Ⅱ|3|【誘導】武器のロックオン完了時間を少し短縮する&color(Red){(0.2秒短縮)};|
|&attachref(./ロック2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【誘導】武器のロックオン完了時間を短縮する&color(Red){(0.3秒短縮)};|
|&attachref(./ロック1.png,nolink);|誘導感知範囲強化|Ⅰ|2|【誘導】武器のロックオン範囲をわずかに拡大する(戦闘時のみ)|
|~|~|Ⅱ|3|【誘導】武器のロックオン範囲を少し拡大する(戦闘時のみ)|
|&attachref(./ロック2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【誘導】武器のロックオン範囲を拡大する(戦闘時のみ)|
|&attachref(./格闘1_0.png,nolink);|格闘関節制御|Ⅰ|1|【格闘】武器の硬直時間をわずかに軽減する&color(Red){(10%短縮)};|
|~|~|Ⅱ|2|【格闘】武器の硬直時間を少し軽減する&color(Red){(20%短縮)};|
|&attachref(./格闘2_0.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【格闘】武器の硬直時間を軽減する&color(Red){(30%短縮)};|
|&attachref(./時間.png,nolink);|カメラガン強化|Ⅰ|1|【カメラガン】使用時、索敵効果時間を20秒間延長する|
|~|~|Ⅱ|2|【カメラガン】使用時、索敵効果時間を30秒間延長する|
|&attachref(./カメラ2_0.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【カメラガン】使用時、索敵効果時間を50秒間延長する|
|&attachref(./チャージ1.png,nolink);|クイックチャージ|Ⅰ|2|【チャージ】武器のチャージ時間をわずかに短縮する&color(Red){(10%短縮)};|
|~|~|Ⅱ|3|【チャージ】武器のチャージ時間を少し短縮する&color(Red){(15%短縮)};|
|&attachref(./チャージ2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【チャージ】武器のチャージ時間を短縮する&color(Red){(20%短縮)};|
|&attachref(./射撃1.png,nolink);|移動射撃補助|Ⅰ|1|移動中の集弾率がわずかに上昇する&color(Red){(集弾+?)};|
|~|~|Ⅱ|2|移動中の集弾率が少し上昇する&color(Red){(集弾+40)};|
|&attachref(./射撃2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|移動中の集弾率が上昇する|
|&attachref(./補助弾薬.png);|補助弾薬|-|2|武器の予備弾薬数が増加する※予備弾薬数が1以上の武器のみ有効&br;&color(Red){(弾数10%増加、端数切り上げ。弾薬UPと併用すると30%増加)};|
}}
**その他 [#other000]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
''適正のない機体は最高速度が通常時の60%になる''
&color(Red){宇宙適正が無い機体はブースト消費量が大幅に増加するが、これは宇宙適正モジュールでは緩和されない};
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|CENTER:20|CENTER:50|430|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|LEFT:名称|スロット|効果|h
|&attachref(./宇宙適正1.png,nolink);|宇宙適正換装|Ⅰ|2|地形適正【宇宙】を持たない機体に対して、&br;地形【宇宙】における戦闘時の機動力低下をわずかに緩和する&color(Red){(70%に緩和)};|
|~|~|Ⅱ|3|地形適正【宇宙】を持たない機体に対して、&br;地形【宇宙】における戦闘時の機動力低下を少し緩和する&color(Red){(80%に緩和)};|
|&attachref(./宇宙適正2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|地形適正【宇宙】を持たない機体に対して、&br;地形【宇宙】における戦闘時の機動力低下を緩和する&color(Red){(90%に緩和)};|
|&attachref(./地上適正1.png,nolink);|地上適正換装|Ⅰ|2|地形適正【地上】を持たない機体に対して、&br;地形【地上】における戦闘時の機動力低下をわずかに緩和する&color(Red){(70%に緩和)};|
|~|~|Ⅱ|3|地形適正【地上】を持たない機体に対して、&br;地形【地上】における戦闘時の機動力低下を少し緩和する&color(Red){(80%に緩和)};|
|&attachref(./地上適正2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|地形適正【地上】を持たない機体に対して、&br;地形【地上】における戦闘時の機動力低下を緩和する&color(Red){(90%に緩和)};|
|&attachref(./水中適正1.png,nolink);|水中適正換装|Ⅰ|2|地形適正【水中】を持たない機体に対して、&br;地形【水中】における戦闘時の機動力低下をわずかに緩和する&color(Red){(70%に緩和)};|
|~|~|Ⅱ|3|地形適正【水中】を持たない機体に対して、&br;地形【水中】における戦闘時の機動力低下を少し緩和する&color(Red){(80%に緩和)};|
|&attachref(./水中適正2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|地形適正【水中】を持たない機体に対して、&br;地形【水中】における戦闘時の機動力低下を緩和する&color(Red){(90%に緩和)};|
}}

**固有 [#l93d235a]

#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|CENTER:50|430|240|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|LEFT:名称|スロット|効果|所有機体|h
|&attachref(./exam.png,nolink);|EXAMシステム|4|アクションキー長押しで発動。60秒間武器威力と移動性能が10-30%上昇。その後長いオーバーヒート状態。再発動不可|[[ブルーディスティニー1号機]]&br;[[イフリート改]]|
|&attachref(./exam.png,nolink);|土星エンジン|2|ブーストゲージが0でもブースト可能だがアーマーが減少していき0になると周囲にダメージを与えながら自爆する|[[ヅダ]]|
|&attachref(./センサーポッド.png);|センサーポッド|2|ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する緊急帰投によりミノフスキー粒子内にいる戦艦に搭乗・降下できるようになる。|[[ジム・ナイトシーカー]]|
|&attachref(./センサーポッド_0.png);|高性能センサー|2|ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する緊急帰投によりミノフスキー粒子内にいる戦艦に搭乗・降下できるようになる。|[[陸戦型ザクⅡ(フェンリル)]]|
|&attachref(./hades.jpg);|HADESシステム|4|アクションキー長押しで発動。20秒間武器威力とブーストチャージがそれぞれ15%上昇。その後オーバーヒート状態。再発動可能|[[ペイルライダー]]|
|&attachref(./変形機構.jpg);|変形機構|4|アクションキーで機体形状が変化。変形中は最高速度が20%上昇するが一部武装が使用不可。再度アクションキーで元の形態に戻る。|[[陸戦強襲型ガンタンク]]&br;[[ヒルドルブ]]|
}}}

*モジュール-開発 [#develop1]

**強化-素材 [#buildup1]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|名称|開発GP|>|>|フレーム加工材|>|>|チップ|>|>|コード|>|>|設計図|>|>|コンデンサ|h
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|
|ダッシュ制御|I|15000||2|||3||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|~|II|20000|||3||4||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|25000|||4|||5||6||~|~|~|~|~|~|
|ジャンプ制御|I|15000||2|||3||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|~|II|20000|||3||4||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|25000|||4|||5||6||~|~|~|~|~|~|
|メインカメラ装甲|I|10000||2||4|||3|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|~|II|15000||3||5||||4||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000|||4||4|||5||~|~|~|~|~|~|
|背面装甲|I|10000||2||4|||3|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|~|II|15000||3||5||||4||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000|||4||4|||5||~|~|~|~|~|~|
|実弾装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|||4|||
|~|II|15000|~|~|~||3||~|~|~||4||5|||
|~|III|20000|~|~|~|||4|~|~|~||5|||4||
|ビーム装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|||4|||
|~|II|15000|~|~|~||3||~|~|~||4||5|||
|~|III|20000|~|~|~|||4|~|~|~||5|||4||
|爆発装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3||||2||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|~|II|15000|~|~|~||4|||3||5|||~|~|~|
|~|III|20000|~|~|~||5||||4||6||~|~|~|
|水中装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4||||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|||
|~|II|15000|~|~|~|5||||3||~|~|~||4||
|~|III|20000|~|~|~||6||||4|~|~|~||5||
|格闘装甲|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|||
|~|II|15000|5|||~|~|~||3||~|~|~||4||
|~|III|20000||6||~|~|~|||4|~|~|~||5||
|通常移動制御|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3|5|||
|シールドブレイク|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|||4|||
|~|II|15000|~|~|~||3||~|~|~||4||5|||
|~|III|20000|~|~|~|||4|~|~|~||5|||6||
|投擲強化|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|||4||||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|~|II|15000|~|~|~||4||5||||3||~|~|~|
|~|III|20000|~|~|~||5|||6||||4|~|~|~|
}}

**特殊-素材 [#special1]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|名称|開発GP|>|>|フレーム加工材|>|>|チップ|>|>|コード|>|>|設計図|>|>|コンデンサ|h
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|
|大破抑制|-|20000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|||2|>|>|BGCOLOR(#ddd):||3||
|カメラアイ強化|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4|||3|||2||
|転倒姿勢制御|I|15000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2|||3||
|~|II|20000|5|||~|~|~|~|~|~|||3||4||
|~|III|25000||6||~|~|~|~|~|~|||4|||5|
|補助兵器操作|-|20000||4||>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):|5|||
|運搬補助|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||5||4||||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|高速投擲|-|20000|5|||||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|ロックオン感知試作型|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3||4||5|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|ロックオン感知改良型|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3||4||5|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|ミサイル高感度検知|-|20000||4||5|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3|
|シールドリペア|-|25000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3||5||>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||
|小型兵器破壊|-|20000|||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCOLOR(#ddd):|5|||
|防壁破壊|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|4||||3||
|宙域姿勢制御|-|20000||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||3|5|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|起爆時間延長α|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2|||4|||3||>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|起爆時間延長β|-|15000||4|||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):||3||
|起爆時間延長γ|-|15000||3|||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|着地姿勢制御|I|15000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2|||3||
|~|II|20000|5|||~|~|~|~|~|~|||3||4||
|~|III|25000||6||~|~|~|~|~|~|||4|||5|
|シールド大破抑制|-|20000||5||>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||
|榴弾砲着弾予測|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3|5|||
}}
**補助-素材 [#support1]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|名称|開発GP|>|>|フレーム加工材|>|>|チップ|>|>|コード|>|>|設計図|>|>|コンデンサ|h
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|
|【よろけ】機体バランス補助|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4||||3|||2||
|~|II|20000|~|~|~|~|~|~|5||||4||||3|
|~|III|25000|~|~|~|~|~|~||6|||5||||4|
|オーバーヒート冷却|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3||||2||
|~|II|15000|5|||~|~|~|~|~|~||4|||3||
|~|III|20000||6||~|~|~|~|~|~||5||||4|
|緊急帰投補助|-|20000|5|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|【転倒】機体バランス補助|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||3|||2||
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~||4||||3|
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||5|||4|
|高速切替|I|10000|3||||2||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|~|II|15000||4|||3||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000||5||||4||6||~|~|~|~|~|~|
|【バズーカ・榴弾】爆風制御|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|4||||2||
|~|II|15000|~|~|~||4||~|~|~|5||||3||
|~|III|20000|~|~|~||5||~|~|~||6||||4|
|高速装填|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2|||3||4|||
|~|II|20000|~|~|~|~|~|~|||3||4||5|||
|~|III|25000|~|~|~|~|~|~|||4||5|||6||
|高速補修|I|10000|3||||2||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|~|II|15000||4|||3||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000||5||||4||6||~|~|~|~|~|~|
|反動制御|I|10000||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|||
|~|II|15000||3||~|~|~|5|||~|~|~||4||
|~|III|20000|||4|~|~|~||6||~|~|~||5||
|炎上時間軽減|-|15000|||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||5|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|格闘出力制御|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|||4||||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|~|II|15000|~|~|~||4||5||||3||~|~|~|
|~|III|20000|~|~|~||5|||6||||4|~|~|~|
|クイックロックオン|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4||||3||>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||
|~|II|20000|~|~|~|5||||4||~|~|~|||3|
|~|III|25000|~|~|~||6|||5||~|~|~|||4|
|誘導感知範囲強化|I|15000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):||3|||2||
|~|II|20000|5|||~|~|~|~|~|~||4||||3|
|~|III|25000|6|||~|~|~|~|~|~||5||||4|
|格闘関節制御|I|10000||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|||
|~|II|15000||3||~|~|~|5|||~|~|~||4||
|~|III|20000|||4|~|~|~||6||~|~|~||5||
|カメラガン強化|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3||||2||
|~|II|15000|5|||~|~|~|~|~|~||4|||3||
|~|III|20000||6||~|~|~|~|~|~||5||||4|
|クイックチャージ|I|15000||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):||3||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|~|II|20000|||3|~|~|~||4||5|||~|~|~|
|~|III|25000|||4|~|~|~||5|||6||~|~|~|
|移動射撃補助|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||3|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|
|~|II|15000|5|||~|~|~||3|||4||~|~|~|
|~|III|20000||6||~|~|~|||4||5||~|~|~|
|補助弾薬||20000|||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):|5|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||
}}
**その他-素材 [#other111]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|名称|開発GP|>|>|フレーム加工材|>|>|チップ|>|>|コード|>|>|設計図|>|>|コンデンサ|h
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★3|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★5|
|宇宙適正換装|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||2|||3||
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~|||3||4||
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||4|||5|
|地上適正換装|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||2|||3||
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~|||3||4||
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||4|||5|
|水中適正換装|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||2|||3||
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~|||3||4||
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||4|||5|
}}

*備考 [#yc2d3506]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 2014年8月6日メンテナンスまでの仕様(クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
-装備スロットに伴う増加コスト・タイムは、以下の表のようになる。
--モジュール無しコスト20コスト毎に増えるタイムを4等分したものがそのコスト間で増えるタイムになる。
---例:コスト280(190秒)とコスト300(250秒)は60秒の差があるので、コスト280→300間では60÷4=15秒が+5コスト毎に加算される。
--端数は切り捨て。
-コストが増加すると、増加したコスト分のエネルギー回復費用を取られる。
機体コストとタイム
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:スロット数|h
||0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:コスト|
||+0|+5|+10|+15|+20|+25|+30|+35|+40|+45|+50|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:タイム/コスト|
|cost160|''30/160''|32/165|35/170|37/175|''40/180''|42/185|45/190|47/195|''50/200''|55/205|60/210|
|cost180|''40/180''|42/185|45/190|47/195|''50/200''|55/205|60/210|65/215|''70/220''|77/225|85/230|
|cost200|''50/200''|55/205|60/210|65/215|''70/220''|77/225|85/230|92/235|''100/240''|110/245|120/250|
|cost220|''70/220''|77/225|85/230|92/235|''100/240''|110/245|120/250|130/255|''140/260''|152/265|165/270|
|cost240|''100/240''|110/245|120/250|130/255|''140/260''|152/265|165/270|177/275|''190/280''|205/285|-|
|cost260|''140/260''|152/265|165/270|177/275|''190/280''|205/285|220/290|235/295|''-''|-|-|
|cost280|''190/280''|205/285|220/290|235/295|''250/300''|267/305|285/310|302/315|''-''|-|-|
|cost300|''250/300''|267/305|285/310|302/315|''320/320''|340/325|360/330|-|''-''|-|-|
|cost320|''320/320''|340/325|360/330|380/335|''400/340''|422/345|-|-|''-''|-|-|
|cost340|''400/340''|422/345|445/350|467/355|''490/360''|-|-|-|''-''|-|-|
|cost360|''490/360''|515/365|540/370|565/375|''-''|-|-|-|''-''|-|-|
}}
* コメント [#p5148e0e]
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#pcomment(Comments/バトルアシストモジュールVol1,reply,20,)

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