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ドム(大魔) の変更点

//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{

#include(機体個別注釈,notitle)

|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|c
|&attachref(./ドム.png,nolink);|アーマー|1,630|1,874|ブーストチャージ|190|218|
|~|最高速度|1,195|1,374|積載量|1,820|2,365|
|~|ブースト容量|1,320|1,517|緊急帰投性能|409|591|
|~|分類|強襲||行動可能範囲|地上||
|~|COST|280||TIME|190|285|
|~|シールド|-||手持|可能||
|~|スロット数|6|||||

//ゲーム内機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。
ホバー移動が可能な局地専用MSとして開発された機体。
ホバーにより長距離を高速で移動できる反面、細かい軌道変更は苦手とする。

#contents

*実装・特徴・比較 [#nefafd71]


連邦系を含めた全MSの中でもトップクラスの速度を誇る高機動機体。
GPガチャコン第一弾 DXガチャコン第一弾

-性能面
高い最高速度とホバーによる平面移動の速さが非常に優秀。
反面、ブーストチャージの低さとホバーによるジャンプ上昇速度の低さが欠点。
ブースト容量・積載量が多くブーストの継続時間は長いが、ブーストチャージが低くブーストの連続使用は厳しい。
//2014年5月28日のアップデートで積載量増加(基本値1,420→1,820、最大値1,845→2,365)
//過積載の問題は解消され機体バランスを確保しやすくなったため、これでブースト消費の軽減をしたい。
#region(機体バランス)
-バランス
装備無し:+364~+400 (※余剰積載2,000で上限)
装備有り最軽量(210):+322~+400 (※同上)
 ※積載最大強化の場合、重量360のヒート・サーベルD式のみ装備でバランス上限に達しなお重量5(バランス1)余る
装備有り最重量(1,580):+48~+157
-装備重量
バランス+171(余剰積載+855)を保つための装備重量:965~1,510
#endregion

-武装面
敵の視界とロックオンを妨害する拡散ビーム、種類が豊富で高性能なバズーカ、踏み込み距離が長いヒート・サーベルが特徴。
中距離射撃用のマシンガンやクラッカーといった一般的な武器も用意されている。
近距離で有効な装備が多い反面、中距離から飛んでくるBR等の射程距離が長い武器への対処は困難。
またブーストチャージが低く連射兵器が少ない関係上、向かい合っての撃ち合いには向いていない。

-特徴
頭一つ抜けた速度でこちらに有利な間合いを取りやすいが、ホバーの都合上三次元機動の戦闘は苦手。
拠点凸や地下通路の曲がり角など横幅や上昇性能から他の強襲と比べてドム系は地雷を喰らいやすいため立ち回りに注意が必要。
他機体より被弾面積が大きく、速さを過信してむやみに飛び出ると思わぬ被弾を受けることがあるので扱いは慎重に。
*開発 [#hdf8efb5]

【中国での立ち回り】
中国では最大の強武器である万バズを取り上げられてしまったので決定打に欠ける。
それでも速度と容量は両軍合わせても最高に近いので足回りで翻弄しよう。
ヒートサーベルはT、Dともに癖があるので出来ればバズーカFで転倒させてから斬るのが理想。
本拠点凸はバズーカFとマシンガンを交互に撃つしか選択肢が無いのが悩みどころ。

*開発 [#hdf8efb5]

#region("開発素材")
|BGCOLOR(Black):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:30|BGCOLOR(Black):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:30|c
|&ref(開発・強化/設計図シルバー.png,nolink);|>|シルバー設計図|&ref(開発・強化/設計図ゴールド.png,nolink);|>|&color(Yellow){ゴールド設計図};|h
|&ref(素材/強硬スチール合金装甲材.png,nolink);|強硬スチール合金装甲材|3|&ref(素材/強硬スチール合金β装甲材.png,nolink);|強硬スチール合金β装甲材|3|
|&ref(素材/熱核反応炉量産型.png,nolink);|熱核反応炉量産型|3|&ref(素材/高出力熱核反応炉.png,nolink);|高出力熱核反応炉|3|
|&ref(素材/MSフレームⅡ.png,nolink);|MSフレームⅡ|3|&ref(素材/MSフレームⅤ.png,nolink);|MSフレームⅤ|3|
|&ref(素材/マニピュレーターⅡ中期型.png,nolink);|マニピュレーターⅡ中期型|3|&ref(素材/精密マニピュレーターⅡ中期型.png,nolink);|精密マニピュレーターⅡ中期型|3|
|&ref(素材/モノアイ初期型.png,nolink);|モノアイ初期型|3|&ref(素材/モノアイ後期型.png,nolink);|モノアイ後期型|3|
|&ref(素材/スラスター量産型.png,nolink);|スラスター量産型|3|&ref(素材/高出力スラスター.png,nolink);|高出力スラスター|3|
#endregion

*特性候補 [#hdf8efb9]
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(black):||c
|BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h
|[[コンバットカスタム(格斗特化)>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量と硬直時間を軽減|
|[[ロケットシューター(火箭射手)>機体特性#m55f3287]]|バズーカ系武器で与えるダメージが上昇|
|[[フラッシュビーム(闪耀光束)>機体特性#d9ce94c1]]|拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が延長|
*機体強化 [#u3d4f1e6]

#region(機体強化素材)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(Black):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:30|BGCOLOR(Black):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:30|c
|項目|&ref(開発・強化/設計図シルバー.png,nolink);|>|シルバー設計図|&ref(開発・強化/設計図ゴールド.png,nolink);|>|&color(Yellow){ゴールド設計図};|h
|アーマー|&ref(素材/強硬スチール合金装甲材.png,nolink);|強硬スチール合金装甲材|1|&ref(素材/強硬スチール合金β装甲材.png,nolink);|強硬スチール合金β装甲材|1|
|最高速度|&ref(素材/スラスター量産型.png,nolink);|スラスター量産型|2|&ref(素材/高出力スラスター.png,nolink);|高出力スラスター|2|
|ブースト容量|&ref(素材/熱核反応炉量産型.png,nolink);|熱核反応炉量産型|2|&ref(素材/高出力熱核反応炉.png,nolink);|高出力熱核反応炉|2|
|ブーストチャージ|&ref(素材/熱核反応炉量産型.png,nolink);|熱核反応炉量産型|2|&ref(素材/高出力熱核反応炉.png,nolink);|高出力熱核反応炉|2|
|積載量|&ref(素材/MSフレームⅡ.png,nolink);|MSフレームⅡ|2|&ref(素材/MSフレームⅤ.png,nolink);|MSフレームⅤ|2|
|緊急帰投性能|&ref(素材/スラスター量産型.png,nolink);|スラスター量産型|2|&ref(素材/高出力スラスター.png,nolink);|高出力スラスター|2|
#endregion

*ウエポン-性能 [#mb470d7d]

**拡散ビーム砲 [#content_2_5]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&attachref(./拡散ビーム砲.png,nolink);|拡散ビーム砲|210|4/32|単発|300&br;&color(Red){(330)};|840&br;&color(Red){(872)};|330&br;&color(Red){(363)};|700&br;&color(Red){(760)};|740&br;&color(Red){(888)};|
|~|拡散ビーム砲W型|280|5/25|単発|350&br;&color(Red){(385)};|760&br;&color(Red){(808)};|360&br;&color(Red){(396)};|740&br;&color(Red){(792)};|740&br;&color(Red){(888)};|
|~|拡散ビーム砲M型|240|8/48|単発|250&br;&color(Red){(275)};|860&br;&color(Red){(888)};|300&br;&color(Red){(330)};|660&br;&color(Red){(728)};|740&br;&color(Red){(888)};|
|~|&color(Yellow){拡散ビーム砲F型};|240|3/18|単発|450&br;&color(Red){(495)};|800&br;&color(Red){(840)};|300&br;&color(Red){(330)};|700&br;&color(Red){(760)};|740&br;&color(Red){(888)};|
|~|&color(Yellow){拡散ビーム砲T型};|260|3/15|単発|150&br;&color(Red){(165)};|820&br;&color(Red){(856)};|300&br;&color(Red){(330)};|640&br;&color(Red){(712)};|740&br;&color(Red){(888)};|
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
胸部からビームを発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系武装。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
普通のショットガン(5発)と異なり一射で8発のビームを発射し、全弾命中した場合の威力は表記の8倍。
普通のショットガンより威力とロックオンが低いため、ロックオンを強化すると命中しやすくなる。
-フラッシュ効果について
対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
フラッシュ効果中はカメラ障害を示す赤丸の印が敵に表示される。
フラッシュ効果の重ね掛けはできない。
フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.20秒、W型:1.10秒、M型:0.96秒、F型:0.70秒、T型:1.80秒。
#region(フラッシュ効果時間)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|CENTER:45|c
|タイプ&br; \&br;フラビ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):無印|BGCOLOR(#555):COLOR(White):W型|BGCOLOR(#555):COLOR(White):M型|BGCOLOR(#555):COLOR(White):F型|BGCOLOR(#555):COLOR(White):T型|
|(無し)|1.20|1.10|0.96|0.70|1.80|
|Lv1|1.70|1.60|1.46|1.20|2.30|
|Lv2|1.90|1.80|1.66|1.40|2.50|
|Lv3|2.20|2.10|1.96|1.70|2.80|
|Lv4|2.40|2.30|2.16|1.90|3.00|
|Lv5|2.70|2.60|2.46|2.20|3.30|
単位は秒
#endregion
-タイプ別解説
--拡散ビーム砲
初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。強化費用も安い。
--拡散ビーム砲W型
この中では最も重く、射程距離が最長。
集弾性能の低さはメリットになる場合もあるが、1射で与えるダメージは低くなりやすい。
--拡散ビーム砲M型
弾数強化型。効果時間は短いが、マガジン火力に優れる。
--拡散ビーム砲F型
威力強化型。威力が高めで、威力MAX改造でフルヒットすると、機体バランス95以下の相手から怯みを取れる。
マガジン火力が低く、効果時間も最短のため正確に当てる必要がある。
フラビがあれば、他タイプとの効果時間の差が小さくなる。
--拡散ビーム砲T型
威力は最低だが、効果時間が最長の目潰し特化型。
味方や他の武器との連携向け。
フラビをLv5まで鍛えれば、一発の目潰し中に連射MAX強化のマシNを20発打ち込むことが出来る。
更に、フラビLv5ならリロMAX強化の万バズで 万バズ→即座の拡散T→万バズ と二発目の万バズを相手の目潰し中に撃つ事ができる。
また、それで相手を倒せなくても目潰しの効果は二発目の万バズが当たった後のほぼ直後に切れる為、それを解っていれば最小限のタイムロスで目潰しを掛け直す事ができる。
**120mmマシンガン [#content_2_6]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&attachref(./120mmマシンガン.png,nolink);|120mmマシンガン|300|35/245|フル|600&br;&color(Red){(660)};|920&br;&color(Red){(936)};|1,447&br;&color(Red){(1,460)};|570&br;&color(Red){(627)};|800&br;&color(Red){(840)};|760&br;&color(Red){(912)};|
|~|120mmマシンガンH改|330|35/245|フル|550&br;&color(Red){(605)};|960&br;&color(Red){(968)};|1,447&br;&color(Red){(1,460)};|660&br;&color(Red){(726)};|820&br;&color(Red){(856)};|800&br;&color(Red){(960)};|
|~|120mmマシンガンF改|340|25/175|フル|700&br;&color(Red){(770)};|840&br;&color(Red){(872)};|1,447&br;&color(Red){(1,460)};|510&br;&color(Red){(561)};|800&br;&color(Red){(840)};|760&br;&color(Red){(912)};|
-解説
一般的なマシンガン。中距離射撃向け。
近中距離で取り回しの良い武器はこれしかない。
他武器からの追撃手段として重宝する。
連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
-タイプ別解説
--120mmマシンガン
この中では最軽量で平均的な性能。
--120mmマシンガンH改
命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離でも命中しやすい。
--120mmマシンガンF改
威力強化型。威力は高いが、威力以外の性能が低下している。
射程距離と集弾性能が低く、実質的な射程距離は表記の半分程度。
**ヒート・サーベル [#content_2_7]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|威力|ロックオン|h
|&attachref(./ヒート・サーベル.png,nolink);|ヒート・サーベル|240|3,500&br;&color(Red){(3,850)};|740&br;&color(Red){(888)};|
|~|ヒート・サーベルT式|300|4,000&br;&color(Red){(4,400)};|740&br;&color(Red){(888)};|
|~|軽量ヒート・サーベル|180|3,000&br;&color(Red){(3,300)};|740&br;&color(Red){(888)};|
|~|ヒート・サーベルD式|360|4,500&br;&color(Red){(4,950)};|740&br;&color(Red){(888)};|
-解説
細長い剣のような格闘用武器。普段は背中に背負っている。
一部の動作には一時的に壁などにめり込む性質がある。
-通常格闘
どれも少し前進しながら繰り出す。範囲はそこそこ広い。
--無印,軽量,D式
右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
--T式
左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
-D格
--無印,T式,軽量
左から右に横薙ぎ。
射程は約90m。判定は左側から発生し、正面や右側に判定が出るのが遅い。
正面や右側ではすり抜ける事もあるため、なるべく敵を左手側に捉えるといい。
--D式
8時の方向から反時計回りに回転斬り。
射程は約100m。左右に判定があるが、回転の関係上左前に判定が出るのが遅い。
これを使う場合、敵を右手側に捉えると当てやすい。
-タイプ別解説
--ヒート・サーベル
初期装備。平均的な性能で、重量と威力のバランスがいい。
威力を強化しておくと、高バランスの敵からもD格でダウンを奪いやすくなる。
--ヒート・サーベルT式
通常格闘が3連撃に強化される。やや重いが威力も高い。
--軽量ヒート・サーベル
この中では最軽量で威力も最低。各種硬直が短く、D格のブースト消費量も少ない。
高Lvコンバットカスタムで威力をフル強化すれば、D格でダウンを奪えるようになる。
--ヒート・サーベルD式
この中では最も重く、威力も最高。D格の動作が他とは異なる。
D格の判定が強化されている分ブースト消費量が多く、各種硬直も長い。

#region(壁際での判定について)
&attachref(./ドムめり込み格闘.jpg,nolink,50%);|
ドムの格闘はこのように壁にめり込む性質があり、この時壁にめり込んだ部分は被弾判定がなく赤斜線部のみしか被弾しない。
攻撃側のロックオン位置は壁にめり込んでいる上半身なため、脚部分への偏差撃ちが必要となる。
この性質を利用すると裸本拠点を格闘で攻撃する際や遮蔽物が多い場所で意外と長時間生き残ることができる。
#endregion
**ジャイアント・バズ [#content_2_8]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|効果範囲|h
|&attachref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|ジャイアント・バズ|440|1/8|単発|5,000|840|810&br;&color(Red){(891)};|700&br;&color(Red){(760)};|740|3,333&br;&color(Red){(3,667)};|
|~|ジャイアント・バズtypeM|520|3/21|単発|3,500|880|810&br;&color(Red){(891)};|560&br;&color(Red){(648)};|780|2,917&br;&color(Red){(3,208)};|
|~|ジャイアント・バズtypeF|600|1/3|単発|7,000|720|690&br;&color(Red){(759)};|600&br;&color(Red){(680)};|720|3,750&br;&color(Red){(4,125)};|
|~|ジャイアント・バズtypeR|490|1/10|単発|4,000|840|810&br;&color(Red){(891)};|850&br;&color(Red){(880)};|740&br;&color(Red){(888)};|3,750&br;&color(Red){(4,125)};|
|~|ジャイアント・バズtypeB|560|1/7|単発|5,000|800|810&br;&color(Red){(891)};|680|760&br;&color(Red){(912)};|3,750&br;&color(Red){(4,125)};|
-説明
ドムを象徴する高性能バズーカ系射撃武器。
かなり重くバランスを割くので、これらを装備する場合は積載の強化を推奨。
-タイプ別解説
--ジャイアント・バズ
初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。改造費も安い。
ロケットシューターなら、威力をフル強化すると低バランスの敵からダウンを奪える。
--ジャイアント・バズtypeM
弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れる。
威力を強化すると、怯ませやすい。怯ませた後、連続ヒットを狙える。
--ジャイアント・バズtypeF
威力強化型。補給可能なバズーカ系装備では最高タイの単発威力を誇る。
この中では最も重いが、直撃すれば確実にダウンを奪える威力がある。
ただし、弾数が少なく集弾性能も低いため、近距離でないと命中しにくい。
--ジャイアント・バズtypeR
連続攻撃型。リロード時間が短く、短い間隔で発射可能。
ただし威力が低く、直撃してもダウンを奪うことは困難。ばら撒きや固定物への攻撃に向く。
--ジャイアント・バズtypeB
バランス重視型。
一般的な強襲用F型バズーカを重量分、強化したものに近い。特に弾数が倍増している。
直撃すれば大半の機体でダウンを奪える火力を持つ。
弾数が多くリロードも早めと、一発の重さと継戦能力の高さを両立。
**クラッカー [#content_2_9]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|威力|リロード&br;時間|効果範囲|h
|&attachref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー|270|1/7|5,500&br;&color(Red){(6,050)};|760&br;&color(Red){(808)};|5,000&br;&color(Red){(5,500)};|
|~|クラッカーM改|240|1/12|5,000&br;&color(Red){(5,500)};|820&br;&color(Red){(856)};|4,167&br;&color(Red){(4,583)};|
|~|クラッカーF改|310|1/4|7,000&br;&color(Red){(7,700)};|700&br;&color(Red){(760)};|5,833&br;&color(Red){(6,417)};|
-解説
投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する。
放物線を描いて投げつけるため、障害物越しに攻撃可能。
ホールドすると起動したまま手元に持ちっ放しにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。
地上マップでの飛距離は、M改>無印>F改。
*装備制限一覧表 [#te3220b5]

|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|CENTER:25|c
|>|~武器名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|h
|&attachref(./拡散ビーム砲.png,nolink);|拡散ビーム砲|○|||||
|~|拡散ビーム砲W型|○|||||
|~|拡散ビーム砲M型|○|||||
|~|&color(Yellow){拡散ビーム砲F型};|○|||||
|~|&color(Yellow){拡散ビーム砲T型};|○|||||
|&attachref(./120mmマシンガン.png,nolink);|120mmマシンガン||○||||
|~|120mmマシンガンH改||○||||
|~|120mmマシンガンF改||○||||
|&attachref(./ヒート・サーベル.png,nolink);|ヒート・サーベル|||○|||
|~|ヒート・サーベルT式|||○|||
|~|軽量ヒート・サーベル|||○|||
|~|ヒート・サーベルD式|||○|||
|&attachref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|ジャイアント・バズ||||○||
|~|ジャイアント・バズtypeM||||○||
|~|ジャイアント・バズtypeF||||○||
|~|ジャイアント・バズtypeR||||○||
|~|ジャイアント・バズtypeB||||○||
|&attachref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー|||||○|
|~|クラッカーM改|||||○|
|~|クラッカーF改|||||○|

*ウエポン-開発/強化 [#ye39bc70]

#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
**メイン [#p447316b]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:BGCOLOR(#222):|180|>|CENTER:40|c
|名称|開発&br;段階|開発GP|個数|>|必要素材|開発&br;個数|強化&br;個数|h
|拡散ビーム砲|初期|-|-|&color(Yellow){★};|試作型照準システム|-|3|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★};|低出力圧電コントローラ|-|2|
|拡散ビーム砲W型|1|220|-|&color(Yellow){★★};|照準センサー|5|3|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★};|圧電コントローラ|4|2|
|拡散ビーム砲M型|2|440|3|&color(Yellow){★★★};|照準センサー改良型|5|3|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★};|高出力圧電コントローラ|4|2|
|&color(Yellow){拡散ビーム砲F型};|3|660|3|&color(Yellow){★★★★};|試作型高感度照準センサー|5|3|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★★};|新型圧電コントローラ試作機|4|2|
|&color(Yellow){拡散ビーム砲T型};|4|880|1|&color(Yellow){★★★★★};|高感度照準センサー|5|3|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★★★};|新型圧電コントローラ|4|2|
|120mmマシンガン|1|220|-|&color(Yellow){★};|低純度チタン合金加工材|5|3|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★};|試作型照準システム|4|2|
|120mmマシンガンH改|2|440|-|&color(Yellow){★★};|チタン合金加工材|5|3|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★};|照準センサー|4|2|
|120mmマシンガンF改|3|550|-|&color(Yellow){★★★};|高純度チタン合金加工材|5|3|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★};|照準センサー改良型|4|2|

//|拡散ビーム砲M型|2|440|援護リボン【銅】|
//|&color(Yellow){拡散ビーム砲F型};|3|660|援護リボン【銀】|
//|&color(Yellow){拡散ビーム砲T型};|4|880|援護リボン【金】|
**特殊 [#d0ecbe98]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:BGCOLOR(#222):|180|>|CENTER:40|c
|名称|開発&br;段階|開発GP|個数|>|必要素材|開発&br;個数|強化&br;個数|h
|ヒート・サーベル|初期|-|-|&color(Yellow){★};|低出力圧電コントローラ|-|2|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★};|低純度チタン合金加工材|-|2|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★};|試作型照準システム|-|1|
|ヒート・サーベルT式|1|220|-|&color(Yellow){★★};|圧電コントローラ|4|2|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★};|チタン合金加工材|3|2|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★};|照準センサー|2|1|
|軽量ヒート・サーベル|2|440|3|&color(Yellow){★★★};|高出力圧電コントローラ|4|2|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★};|高純度チタン合金加工材|3|2|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★};|照準センサー改良型|2|1|
|ヒート・サーベルD式|3|660|3|&color(Yellow){★★★★};|新型圧電コントローラ試作機|4|2|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★★};|低純度チタン合金セラミック複合材|3|2|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★★};|試作型高感度照準センサー|2|1|

//|軽量ヒート・サーベル|2|440|格闘技能リボン【銅】|
//|ヒート・サーベルD式|3|660|格闘技能リボン【銀】|
**サブ [#o7e216b8]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:BGCOLOR(#222):|180|>|CENTER:40|c
|名称|開発&br;段階|開発GP|個数|>|必要素材|開発&br;個数|強化&br;個数|h
|ジャイアント・バズ|初期|-|-|&color(Yellow){★};|低純度チタン合金加工材|-|3|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★};|試作型照準システム|-|2|
|ジャイアント・バズtypeM|1|220|-|&color(Yellow){★★};|チタン合金加工材|5|3|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★};|照準センサー|4|2|
|ジャイアント・バズtypeF|2|440|3|&color(Yellow){★★★};|高純度チタン合金加工材|5|3|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★};|照準センサー改良型|4|2|
|ジャイアント・バズtypeR|3|660|3|&color(Yellow){★★★★};|低純度チタン合金セラミック複合材|5|3|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★★};|試作型高感度照準センサー|4|2|
|ジャイアント・バズtypeB|4|880|1|&color(Yellow){★★★★★};|チタン合金セラミック複合材|5|3|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★★★};|高感度照準センサー|4|2|
|クラッカー|1|220|-|&color(Yellow){★};|低出力圧電コントローラ|5|3|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★};|低純度チタン合金加工材|4|2|
|クラッカーM改|2|440|-|&color(Yellow){★★};|圧電コントローラ|5|3|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★};|チタン合金加工材|4|2|
|クラッカーF改|3|660|3|&color(Yellow){★★★};|高出力圧電コントローラ|5|3|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★};|高純度チタン合金加工材|4|2|

//|ジャイアント・バズtypeF|2|440|撃破リボン【銅】|
//|ジャイアント・バズtypeR|3|660|撃破リボン【銀】|
//|ジャイアント・バズtypeB|4|880|撃破リボン【金】|
//|クラッカーF改|3|660|投擲リボン【銅】|
}}
*カラーリング [#r7952a24]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/ドム,notitle);

*機体解説 [#k5e6ef47]
型式番号 MS-09
ツィマッド社が開発した陸戦用MS。
[[ガンダム]]の60㎜バルカン砲の直撃に耐える分厚い装甲を持つ、重MSに分類される機体。
頭部には特徴的な十文字状のモノアイレールを採用している。
脚部に内蔵された熱核ホバーエンジンにより地表を高速で滑走することが可能で、従来の陸戦用MSに対し圧倒的な機動力を持つ。
その最高速度はなんと381km/h。この非常に高い機動力を底上げした[[ドム高機動試作機]]も存在している。
この開発にはジオン公国の主力機の座を[[ザクⅠ]]と争い敗れた[[ヅダ]]の木星エンジンの技術が投入されている。
また、その運用方法から脚部の関節疲労が少なく、メンテナンス面で歓迎された。
一年戦争後半は脚部エンジンを熱核ロケットに換装した宇宙用MS[[リック・ドム]]の生産が開始され、[[ゲルググ]]が配備されるまで宇宙軍の主力を担った。
武装は主にジャイアントバズとヒートサーベルを使用する。08MS小隊では[[ザク>ザクⅡJ型]]の120mmマシンガンも扱っているシーンも存在する。
胸には固定武装として拡散ビーム砲が装備されているが、出力が弱いため敵機を損傷させることはできなかったが、カメラを焼く目くらましとして使われた。
連邦兵士からはスラスターを内蔵した大型スカートアーマーにちなみ、「スカート付き」のコードネームで呼ばれた。
#br
有名な搭乗者として黒い三連星(ガイア、オルテガ、マッシュ)が挙げられる。
彼らはドムの先行量産型(1~3号機)をパーソナルカラーである黒と紫、グレーに塗装していたが、[[オデッサの戦い>マップ/オデッサ沿岸部]]にて全滅した。
量産型の制式塗装は彼らの機体の塗装を踏襲したものであるといわれている。
&br;
#htmlinsert(youtube,id=SA0WlC8ohE4)
//#nicovideo(thumb_watch/sm16353167)
//IGLOO版、オデッサ作戦。ドム登場は5分過ぎから。 *強襲型ガンタンクがメインの動画なのでコメントアウト。
//#htmlinsert(youtube,id=fFlsFWfB6KA)
//黒い三連星の代名詞、ジェットストリームアタック。
*コメント [#e78ceb51]
#include(コメント注釈,notitle)

#pcomment(Comments/ドムVol1,reply,10,)

//table編集用終了のコマンドです。
}}}

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