ガンダムオンライン中国版 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
バトルアシストモジュール
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
* バトルアシストモジュール [#q21a3ec8]
-[[モジュール用素材>素材#ta2b8ed5]]は大規模戦報酬などでの...
-一度開発してしまえば、以後は所持機体全てにモジュールを装...
-開発済みのモジュールは複数の機体に同時に装備させることが...
-同系統のⅠとⅡ、ⅠとⅢ、ⅡとⅢは同時に装備できない。
-装甲系モジュールは盾に対するダメージにも効果を発揮する。
-装備すると1スロットあたり+5コスト相当の再出撃時間(以下...
--ただし、機体コストは増加しない。
-固有モジュールは対象の機体に開発時から装着されており、
固有モジュールのみの場合は0スロット・加算タイム+0秒扱いだ...
-装備スロットに伴う増加タイムは、以下の表のようになる。
--モジュール無しコスト20コスト毎に増えるタイムを4等分した...
---例:コスト280(190秒)とコスト300(250秒)は60秒の差が...
--つまり、+4スロットごとに一段階上の機体とタイムだけ同じ...
--端数は切り捨て。
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
||''0''|1|2|3|''4''|5|6|7|''8''|9|10|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
|cost160|''30''|32|35|37|''40''|42|45|47|''50''|55|60|
|cost180|''40''|42|45|47|''50''|55|60|65|''70''|77|85|
|cost200|''50''|55|60|65|''70''|77|85|92|''100''|110|120|
|cost220|''70''|77|85|92|''100''|110|120|130|''140''|152|...
|cost240|''100''|110|120|130|''140''|152|165|177|''190''|...
|cost260|''140''|152|165|177|''190''|205|220|235|''250''|...
|cost280|''190''|205|220|235|''250''|267|285|302|''-''|-|-|
|cost300|''250''|267|285|302|''320''|340|360|-|''-''|-|-|
|cost320|''320''|340|360|380|''400''|422|-|-|''-''|-|-|
|cost340|''400''|422|445|467|''490''|-|-|-|''-''|-|-|
|cost360|''490''|515|540|565|''&color(#ffffff){590};''|-|...
-(※参考) 現行における最大スロット数は
--360機体はスロット3
--340機体はガンキャSMLやFAガンダム、重撃アクトのスロット4
--320機体はハイゴのスロット5
--300機体はジムコマLAのスロット6
--280機体はジムコマ宇宙仕様、ラムズゴのスロット7
*モジュール-効果 [#effect00]
**強化 [#buildup0]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|CENTER:2...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|LEFT:名称|スロット|効果|h
|&attachref(./ブースト1_0.png,nolink);|ダッシュ制御|Ⅰ|2|...
|~|~|Ⅱ|3|ダッシュ移動時のブースト消費量を少し軽減する&col...
|&attachref(./ブースト2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|ダッシュ移動時...
|&attachref(./ブースト1_0.png,nolink);|ジャンプ制御|Ⅰ|2|...
|~|~|Ⅱ|3|ジャンプ移動時のブースト消費量を少し軽減する|
|&attachref(./ブースト2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|ジャンプ移動時...
|&attachref(./カメラ1.png,nolink);|メインカメラ装甲|Ⅰ|1|...
|~|~|Ⅱ|2|【ヘッドショット】により受けるダメージを少し軽減...
|&attachref(./カメラ2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【ヘッドショット...
|&attachref(./背面1.png,nolink);|背面装甲|Ⅰ|1|【バックシ...
|~|~|Ⅱ|2|【バックショット】により受けるダメージを少し軽減...
|&attachref(./背面2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【バックショット】...
|&attachref(./実弾1.png,nolink);|実弾装甲|Ⅰ|1|【実弾】武...
|~|~|Ⅱ|2|【実弾】武器により受けるダメージを少し軽減する&c...
|&attachref(./実弾2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【実弾】武器により...
|&attachref(./ビーム1.png,nolink);|ビーム装甲|Ⅰ|1|【ビー...
|~|~|Ⅱ|2|【ビーム】武器により受けるダメージを少し軽減する...
|&attachref(./ビーム2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【ビーム】武器に...
|&attachref(./爆発1.png,nolink);|爆発装甲|Ⅰ|1|【爆発】武...
|~|~|Ⅱ|2|【爆発】武器により受けるダメージを少し軽減する&c...
|&attachref(./爆発2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【爆発】武器により...
|&attachref(./水中1_0.png,nolink);|水中装甲|Ⅰ|1|自機が水...
|~|~|Ⅱ|2|自機が水中にいる場合、受けるダメージを少し軽減す...
|&attachref(./水中2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|自機が水中にいる場...
|&attachref(./格闘1.png,nolink);|格闘装甲|Ⅰ|1|【格闘】武...
|~|~|Ⅱ|2|【格闘】武器により受けるダメージを少し軽減する&c...
|&attachref(./格闘2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【格闘】武器により...
|&attachref(./通常移動制御.jpg,nolink);|通常移動制御|-|2|...
|&attachref(./シールド1.png,nolink);|シールドブレイク|Ⅰ|1...
|~|~|Ⅱ|2|【シールド】に対するダメージを少し増加する&color...
|&attachref(./シールド2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【シールド】に...
|&attachref(./投擲強化1.png,nolink);|投擲強化|Ⅰ|1|【投擲...
|~|~|Ⅱ|2|【投擲】武器の飛距離が少し上昇する|
|&attachref(./投擲強化2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【投擲】武器の...
#region("装甲モジュール ")
・特性、デッキボーナス、複数モジュールの効果は加算される。
例 水中装甲LV5+水中適正向上Lv3+水中装甲モジュⅢ
&color(Red){15%};+&color(Red){7%};+&color(Red){10%};=&col...
例 ビーム装甲モジュⅠ+水中装甲モジュⅠ
&color(Red){3%};+&color(Red){3%};=&color(Red){6%軽減};
&br;
・爆発装甲メモ
強襲FBZダメージ(ロケシュL1/L3/L5) 転倒防止バランス
無:7700(8085/8470/8855) +171(+209/+248/+286)
Ⅰ:7469(7843/8216/8590) +147(+185/+222/+260)
Ⅱ:7315(7681/8047/8413) +132(+169/+205/+242)
Ⅲ:7084(7439/7793/8147) +109(+144/+180/+215)
#endregion
}}
**特殊 [#special0]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|CENTER:2...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|LEFT:名称|スロット|効果|h
|&attachref(./大破抑制.png,nolink);|大破抑制|-|2|戦闘不能...
|&attachref(./カメラアイ.png,nolink);|カメラアイ強化|-|1|...
|&attachref(./転倒制御1.png,nolink);|転倒姿勢制御|Ⅰ|2|【...
|~|~|Ⅱ|3|【転倒】状態からの復帰時間を少し短縮する|
|&attachref(./転倒制御2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【転倒】状態か...
|&attachref(./補助兵器.png,nolink);|補助兵器操作|-|2|バス...
|&attachref(./高速化.png,nolink);|運搬補助|-|2|【設置・回...
|&attachref(./高速化.png,nolink);|高速投擲|-|2|【投擲】の...
|&attachref(./カメラアイ.png,nolink);|ロックオン感知試作...
|&attachref(./カメラアイ.png,nolink);|ロックオン感知改良...
|&attachref(./ロック2.png,nolink);|ミサイル高感度検知|-|2...
|&attachref(./シールドリペア.jpg,nolink);|シールドリペア|...
|&attachref(./兵器破壊.png,nolink);|小型兵器破壊|-|2|固定...
|&attachref(./防壁破壊.png,nolink);|防壁破壊|-|1|破壊可能...
|&attachref(./ブースト2.png,nolink);|宙域姿勢制御|-|2|宇...
|&attachref(./時間.png,nolink);|起爆時間延長α(アルファ)|-...
|~|起爆時間延長β(ベータ)|-|1|一定時間後に起爆する武器の経...
|~|起爆時間延長γ(ガンマ)|-|1|一定時間後に起爆する武器の経...
|&attachref(./転倒制御1.png,nolink);|着地姿勢制御|Ⅰ|1|着...
|~|~|Ⅱ|2|着地時の硬直時間を少し軽減する|
|&attachref(./転倒制御2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|着地時の硬直時...
|&attachref(./大破抑制.png,nolink);|シールド大破抑制|-|4|...
|&attachref(./投擲強化2.png,nolink);|榴弾着弾予測|-|2|【...
}}
**補助 [#support0]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|CENTER:2...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|LEFT:名称|スロット|効果|h
|&attachref(./転倒制御1.png,nolink);|【よろけ】機体バラン...
|~|~|Ⅱ|3|【よろけ】が少し発生しにくくなる&color(Red){(バ...
|&attachref(./転倒制御2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【よろけ】が発...
|&attachref(./ブースト1.png,nolink);|オーバーヒート冷却|Ⅰ...
|~|~|Ⅱ|2|オーバーヒートから回復するまでの時間を少し短縮す...
|&attachref(./ブースト2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|オーバーヒート...
|&attachref(./大破抑制.png,nolink);|緊急帰投補助|-|2|緊急...
|&attachref(./転倒制御1.png,nolink);|【転倒】機体バランス...
|~|~|Ⅱ|3|【転倒】が少し発生しにくくなる&color(Red){(バラ...
|&attachref(./転倒制御2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【転倒】が発生...
|&attachref(./高速切替1.png,nolink);|高速切替|Ⅰ|1|武器の...
|~|~|Ⅱ|2|武器の持ち替え速度を少し短縮する&color(Red){(持...
|&attachref(./高速化.png,nolink);|~|Ⅲ|4|武器の持ち替え速...
|&attachref(./バズーカ1.png,nolink);|【バズーカ・榴弾】爆...
|~|~|Ⅱ|2|【バズーカ・榴弾】武器の爆風範囲が少し拡大する&c...
|&attachref(./バズーカ2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【バズーカ・榴...
|&attachref(./射撃1.png,nolink);|高速装填|Ⅰ|2|武器のリロ...
|~|~|Ⅱ|3|武器のリロード時間を少し短縮する&color(Red){(2%...
|&attachref(./射撃2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|武器のリロード時間...
|&attachref(./高速補修1.png);|高速補修|Ⅰ|1|リペアトーチや...
|~|~|Ⅱ|2|リペアトーチやリペアポッド、補給艦等による自機の...
|&attachref(./高速補修2.png);|~|Ⅲ|3|リペアトーチやリペア...
|&attachref(./高速切替1.png,nolink);|反動制御|Ⅰ|1|射撃時...
|~|~|Ⅱ|2|射撃時の反動による照準のブレを少し軽減する&color...
|&attachref(./高速化.png,nolink);|~|Ⅲ|3|射撃時の反動によ...
|&attachref(./炎上時間軽減.jpg,nolink);|炎上時間軽減|-|2|...
|&attachref(./格闘1_0.png,nolink);|格闘出力制御|Ⅰ|1|ダッ...
|~|~|Ⅱ|2|ダッシュ格闘時、ブースト消費量を少し軽減する&col...
|&attachref(./格闘2_0.png,nolink);|~|Ⅲ|4|ダッシュ格闘時、...
|&attachref(./ロック1.png,nolink);|クイックロックオン|Ⅰ|2...
|~|~|Ⅱ|3|【誘導】武器のロックオン完了時間を少し短縮する&c...
|&attachref(./ロック2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【誘導】武器のロ...
|&attachref(./ロック1.png,nolink);|誘導感知範囲強化|Ⅰ|2|...
|~|~|Ⅱ|3|【誘導】武器のロックオン範囲を少し拡大する(戦闘...
|&attachref(./ロック2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【誘導】武器のロ...
|&attachref(./格闘1_0.png,nolink);|格闘関節制御|Ⅰ|1|【格...
|~|~|Ⅱ|2|【格闘】武器の硬直時間を少し軽減する&color(Red){...
|&attachref(./格闘2_0.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【格闘】武器の硬...
|&attachref(./時間.png,nolink);|カメラガン強化|Ⅰ|1|【カメ...
|~|~|Ⅱ|2|【カメラガン】使用時、索敵効果時間を30秒間延長す...
|&attachref(./カメラ2_0.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【カメラガン】...
|&attachref(./チャージ1.png,nolink);|クイックチャージ|Ⅰ|2...
|~|~|Ⅱ|3|【チャージ】武器のチャージ時間を少し短縮する&col...
|&attachref(./チャージ2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【チャージ】武...
|&attachref(./射撃1.png,nolink);|移動射撃補助|Ⅰ|1|移動中...
|~|~|Ⅱ|2|移動中の集弾率が少し上昇する&color(Red){(集弾+40...
|&attachref(./射撃2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|移動中の集弾率が上...
|&attachref(./補助弾薬.png);|補助弾薬|-|2|武器の予備弾薬...
}}
**その他 [#other000]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
''適正のない機体は最高速度が通常時の60%になる''
&color(Red){宇宙適正が無い機体はブースト消費量が大幅に増...
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|CENTER:2...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|LEFT:名称|スロット|効果|h
|&attachref(./宇宙適正1.png,nolink);|宇宙適正換装|Ⅰ|2|地...
|~|~|Ⅱ|3|地形適正【宇宙】を持たない機体に対して、&br;地形...
|&attachref(./宇宙適正2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|地形適正【宇宙...
|&attachref(./地上適正1.png,nolink);|地上適正換装|Ⅰ|2|地...
|~|~|Ⅱ|3|地形適正【地上】を持たない機体に対して、&br;地形...
|&attachref(./地上適正2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|地形適正【地上...
|&attachref(./水中適正1.png,nolink);|水中適正換装|Ⅰ|2|地...
|~|~|Ⅱ|3|地形適正【水中】を持たない機体に対して、&br;地形...
|&attachref(./水中適正2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|地形適正【水中...
}}
**固有 [#l93d235a]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|CENTER:5...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|LEFT:名称|スロット|効果|所有...
|&attachref(./exam.png,nolink);|EXAMシステム|4|アクション...
|&attachref(./exam.png,nolink);|土星エンジン|2|ブーストゲ...
|&attachref(./センサーポッド.png);|センサーポッド|2|ミノ...
|&attachref(./センサーポッド_0.png);|高性能センサー|2|ミ...
|&attachref(./hades.jpg);|HADESシステム|4|アクションキー...
|&attachref(./変形機構.jpg);|変形機構|4|アクションキーで...
}}}
*モジュール-開発 [#develop1]
**強化-素材 [#buildup1]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>...
|>|名称|開発GP|>|>|フレーム加工材|>|>|チップ|>|>|コード|>...
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR...
|ダッシュ制御|I|15000||2|||3||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|...
|~|II|20000|||3||4||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|25000|||4|||5||6||~|~|~|~|~|~|
|ジャンプ制御|I|15000||2|||3||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|...
|~|II|20000|||3||4||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|25000|||4|||5||6||~|~|~|~|~|~|
|メインカメラ装甲|I|10000||2||4|||3|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|...
|~|II|15000||3||5||||4||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000|||4||4|||5||~|~|~|~|~|~|
|背面装甲|I|10000||2||4|||3|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCO...
|~|II|15000||3||5||||4||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000|||4||4|||5||~|~|~|~|~|~|
|実弾装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(#ddd...
|~|II|15000|~|~|~||3||~|~|~||4||5|||
|~|III|20000|~|~|~|||4|~|~|~||5|||4||
|ビーム装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(#d...
|~|II|15000|~|~|~||3||~|~|~||4||5|||
|~|III|20000|~|~|~|||4|~|~|~||5|||4||
|爆発装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3||||2||4|||>|>|BGCO...
|~|II|15000|~|~|~||4|||3||5|||~|~|~|
|~|III|20000|~|~|~||5||||4||6||~|~|~|
|水中装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4||||2||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|15000|~|~|~|5||||3||~|~|~||4||
|~|III|20000|~|~|~||6||||4|~|~|~||5||
|格闘装甲|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|15000|5|||~|~|~||3||~|~|~||4||
|~|III|20000||6||~|~|~|||4|~|~|~||5||
|通常移動制御|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCOLOR(...
|シールドブレイク|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCO...
|~|II|15000|~|~|~||3||~|~|~||4||5|||
|~|III|20000|~|~|~|||4|~|~|~||5|||6||
|投擲強化|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|||4||||2||>|>|BGCO...
|~|II|15000|~|~|~||4||5||||3||~|~|~|
|~|III|20000|~|~|~||5|||6||||4|~|~|~|
}}
**特殊-素材 [#special1]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>...
|>|名称|開発GP|>|>|フレーム加工材|>|>|チップ|>|>|コード|>...
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR...
|大破抑制|-|20000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|||2|>|>|BGCOLOR(...
|カメラアイ強化|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#d...
|転倒姿勢制御|I|15000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|5|||~|~|~|~|~|~|||3||4||
|~|III|25000||6||~|~|~|~|~|~|||4|||5|
|補助兵器操作|-|20000||4||>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3|>|>|BGCO...
|運搬補助|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||5||4||||3|>|>|BGCO...
|高速投擲|-|20000|5|||||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCO...
|ロックオン感知試作型|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3||4||...
|ロックオン感知改良型|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3||4||...
|ミサイル高感度検知|-|20000||4||5|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|...
|シールドリペア|-|25000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3||5||>|>|BG...
|小型兵器破壊|-|20000|||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCO...
|防壁破壊|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(#ddd...
|宙域姿勢制御|-|20000||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||3|5|||>|>|...
|起爆時間延長α|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2|||4|||3||>|>...
|起爆時間延長β|-|15000||4|||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGC...
|起爆時間延長γ|-|15000||3|||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>...
|着地姿勢制御|I|15000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|5|||~|~|~|~|~|~|||3||4||
|~|III|25000||6||~|~|~|~|~|~|||4|||5|
|シールド大破抑制|-|20000||5||>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3|>|>|...
|榴弾砲着弾予測|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCOLO...
}}
**補助-素材 [#support1]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>...
|>|名称|開発GP|>|>|フレーム加工材|>|>|チップ|>|>|コード|>...
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR...
|【よろけ】機体バランス補助|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|...
|~|II|20000|~|~|~|~|~|~|5||||4||||3|
|~|III|25000|~|~|~|~|~|~||6|||5||||4|
|オーバーヒート冷却|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BG...
|~|II|15000|5|||~|~|~|~|~|~||4|||3||
|~|III|20000||6||~|~|~|~|~|~||5||||4|
|緊急帰投補助|-|20000|5|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||||3|>|>|...
|【転倒】機体バランス補助|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||...
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~||4||||3|
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||5|||4|
|高速切替|I|10000|3||||2||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCO...
|~|II|15000||4|||3||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000||5||||4||6||~|~|~|~|~|~|
|【バズーカ・榴弾】爆風制御|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|...
|~|II|15000|~|~|~||4||~|~|~|5||||3||
|~|III|20000|~|~|~||5||~|~|~||6||||4|
|高速装填|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):||...
|~|II|20000|~|~|~|~|~|~|||3||4||5|||
|~|III|25000|~|~|~|~|~|~|||4||5|||6||
|高速補修|I|10000|3||||2||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCO...
|~|II|15000||4|||3||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000||5||||4||6||~|~|~|~|~|~|
|反動制御|I|10000||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|15000||3||~|~|~|5|||~|~|~||4||
|~|III|20000|||4|~|~|~||6||~|~|~||5||
|炎上時間軽減|-|15000|||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||5|||>|>|...
|格闘出力制御|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|||4||||2||>|>|...
|~|II|15000|~|~|~||4||5||||3||~|~|~|
|~|III|20000|~|~|~||5|||6||||4|~|~|~|
|クイックロックオン|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4||||3||>|...
|~|II|20000|~|~|~|5||||4||~|~|~|||3|
|~|III|25000|~|~|~||6|||5||~|~|~|||4|
|誘導感知範囲強化|I|15000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCO...
|~|II|20000|5|||~|~|~|~|~|~||4||||3|
|~|III|25000|6|||~|~|~|~|~|~||5||||4|
|格闘関節制御|I|10000||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCO...
|~|II|15000||3||~|~|~|5|||~|~|~||4||
|~|III|20000|||4|~|~|~||6||~|~|~||5||
|カメラガン強化|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLO...
|~|II|15000|5|||~|~|~|~|~|~||4|||3||
|~|III|20000||6||~|~|~|~|~|~||5||||4|
|クイックチャージ|I|15000||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):||3||4|||...
|~|II|20000|||3|~|~|~||4||5|||~|~|~|
|~|III|25000|||4|~|~|~||5|||6||~|~|~|
|移動射撃補助|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||3|||>|>|...
|~|II|15000|5|||~|~|~||3|||4||~|~|~|
|~|III|20000||6||~|~|~|||4||5||~|~|~|
|補助弾薬||20000|||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):|5|||>|>|BGCOLOR(#...
}}
**その他-素材 [#other111]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>...
|>|名称|開発GP|>|>|フレーム加工材|>|>|チップ|>|>|コード|>...
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR...
|宇宙適正換装|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~|||3||4||
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||4|||5|
|地上適正換装|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~|||3||4||
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||4|||5|
|水中適正換装|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~|||3||4||
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||4|||5|
}}
*備考 [#yc2d3506]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 2014年8月6日メンテナンスまでの仕様(...
}}
#style(class=submenu){{
-装備スロットに伴う増加コスト・タイムは、以下の表のように...
--モジュール無しコスト20コスト毎に増えるタイムを4等分した...
---例:コスト280(190秒)とコスト300(250秒)は60秒の差が...
--端数は切り捨て。
-コストが増加すると、増加したコスト分のエネルギー回復費用...
機体コストとタイム
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
||0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
||+0|+5|+10|+15|+20|+25|+30|+35|+40|+45|+50|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
|cost160|''30/160''|32/165|35/170|37/175|''40/180''|42/18...
|cost180|''40/180''|42/185|45/190|47/195|''50/200''|55/20...
|cost200|''50/200''|55/205|60/210|65/215|''70/220''|77/22...
|cost220|''70/220''|77/225|85/230|92/235|''100/240''|110/...
|cost240|''100/240''|110/245|120/250|130/255|''140/260''|...
|cost260|''140/260''|152/265|165/270|177/275|''190/280''|...
|cost280|''190/280''|205/285|220/290|235/295|''250/300''|...
|cost300|''250/300''|267/305|285/310|302/315|''320/320''|...
|cost320|''320/320''|340/325|360/330|380/335|''400/340''|...
|cost340|''400/340''|422/345|445/350|467/355|''490/360''|...
|cost360|''490/360''|515/365|540/370|565/375|''-''|-|-|-|...
}}
* コメント [#p5148e0e]
#br
#pcomment(Comments/バトルアシストモジュールVol1,reply,20,)
#br
終了行:
#contents
* バトルアシストモジュール [#q21a3ec8]
-[[モジュール用素材>素材#ta2b8ed5]]は大規模戦報酬などでの...
-一度開発してしまえば、以後は所持機体全てにモジュールを装...
-開発済みのモジュールは複数の機体に同時に装備させることが...
-同系統のⅠとⅡ、ⅠとⅢ、ⅡとⅢは同時に装備できない。
-装甲系モジュールは盾に対するダメージにも効果を発揮する。
-装備すると1スロットあたり+5コスト相当の再出撃時間(以下...
--ただし、機体コストは増加しない。
-固有モジュールは対象の機体に開発時から装着されており、
固有モジュールのみの場合は0スロット・加算タイム+0秒扱いだ...
-装備スロットに伴う増加タイムは、以下の表のようになる。
--モジュール無しコスト20コスト毎に増えるタイムを4等分した...
---例:コスト280(190秒)とコスト300(250秒)は60秒の差が...
--つまり、+4スロットごとに一段階上の機体とタイムだけ同じ...
--端数は切り捨て。
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
||''0''|1|2|3|''4''|5|6|7|''8''|9|10|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
|cost160|''30''|32|35|37|''40''|42|45|47|''50''|55|60|
|cost180|''40''|42|45|47|''50''|55|60|65|''70''|77|85|
|cost200|''50''|55|60|65|''70''|77|85|92|''100''|110|120|
|cost220|''70''|77|85|92|''100''|110|120|130|''140''|152|...
|cost240|''100''|110|120|130|''140''|152|165|177|''190''|...
|cost260|''140''|152|165|177|''190''|205|220|235|''250''|...
|cost280|''190''|205|220|235|''250''|267|285|302|''-''|-|-|
|cost300|''250''|267|285|302|''320''|340|360|-|''-''|-|-|
|cost320|''320''|340|360|380|''400''|422|-|-|''-''|-|-|
|cost340|''400''|422|445|467|''490''|-|-|-|''-''|-|-|
|cost360|''490''|515|540|565|''&color(#ffffff){590};''|-|...
-(※参考) 現行における最大スロット数は
--360機体はスロット3
--340機体はガンキャSMLやFAガンダム、重撃アクトのスロット4
--320機体はハイゴのスロット5
--300機体はジムコマLAのスロット6
--280機体はジムコマ宇宙仕様、ラムズゴのスロット7
*モジュール-効果 [#effect00]
**強化 [#buildup0]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|CENTER:2...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|LEFT:名称|スロット|効果|h
|&attachref(./ブースト1_0.png,nolink);|ダッシュ制御|Ⅰ|2|...
|~|~|Ⅱ|3|ダッシュ移動時のブースト消費量を少し軽減する&col...
|&attachref(./ブースト2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|ダッシュ移動時...
|&attachref(./ブースト1_0.png,nolink);|ジャンプ制御|Ⅰ|2|...
|~|~|Ⅱ|3|ジャンプ移動時のブースト消費量を少し軽減する|
|&attachref(./ブースト2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|ジャンプ移動時...
|&attachref(./カメラ1.png,nolink);|メインカメラ装甲|Ⅰ|1|...
|~|~|Ⅱ|2|【ヘッドショット】により受けるダメージを少し軽減...
|&attachref(./カメラ2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【ヘッドショット...
|&attachref(./背面1.png,nolink);|背面装甲|Ⅰ|1|【バックシ...
|~|~|Ⅱ|2|【バックショット】により受けるダメージを少し軽減...
|&attachref(./背面2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【バックショット】...
|&attachref(./実弾1.png,nolink);|実弾装甲|Ⅰ|1|【実弾】武...
|~|~|Ⅱ|2|【実弾】武器により受けるダメージを少し軽減する&c...
|&attachref(./実弾2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【実弾】武器により...
|&attachref(./ビーム1.png,nolink);|ビーム装甲|Ⅰ|1|【ビー...
|~|~|Ⅱ|2|【ビーム】武器により受けるダメージを少し軽減する...
|&attachref(./ビーム2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【ビーム】武器に...
|&attachref(./爆発1.png,nolink);|爆発装甲|Ⅰ|1|【爆発】武...
|~|~|Ⅱ|2|【爆発】武器により受けるダメージを少し軽減する&c...
|&attachref(./爆発2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【爆発】武器により...
|&attachref(./水中1_0.png,nolink);|水中装甲|Ⅰ|1|自機が水...
|~|~|Ⅱ|2|自機が水中にいる場合、受けるダメージを少し軽減す...
|&attachref(./水中2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|自機が水中にいる場...
|&attachref(./格闘1.png,nolink);|格闘装甲|Ⅰ|1|【格闘】武...
|~|~|Ⅱ|2|【格闘】武器により受けるダメージを少し軽減する&c...
|&attachref(./格闘2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|【格闘】武器により...
|&attachref(./通常移動制御.jpg,nolink);|通常移動制御|-|2|...
|&attachref(./シールド1.png,nolink);|シールドブレイク|Ⅰ|1...
|~|~|Ⅱ|2|【シールド】に対するダメージを少し増加する&color...
|&attachref(./シールド2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【シールド】に...
|&attachref(./投擲強化1.png,nolink);|投擲強化|Ⅰ|1|【投擲...
|~|~|Ⅱ|2|【投擲】武器の飛距離が少し上昇する|
|&attachref(./投擲強化2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【投擲】武器の...
#region("装甲モジュール ")
・特性、デッキボーナス、複数モジュールの効果は加算される。
例 水中装甲LV5+水中適正向上Lv3+水中装甲モジュⅢ
&color(Red){15%};+&color(Red){7%};+&color(Red){10%};=&col...
例 ビーム装甲モジュⅠ+水中装甲モジュⅠ
&color(Red){3%};+&color(Red){3%};=&color(Red){6%軽減};
&br;
・爆発装甲メモ
強襲FBZダメージ(ロケシュL1/L3/L5) 転倒防止バランス
無:7700(8085/8470/8855) +171(+209/+248/+286)
Ⅰ:7469(7843/8216/8590) +147(+185/+222/+260)
Ⅱ:7315(7681/8047/8413) +132(+169/+205/+242)
Ⅲ:7084(7439/7793/8147) +109(+144/+180/+215)
#endregion
}}
**特殊 [#special0]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|CENTER:2...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|LEFT:名称|スロット|効果|h
|&attachref(./大破抑制.png,nolink);|大破抑制|-|2|戦闘不能...
|&attachref(./カメラアイ.png,nolink);|カメラアイ強化|-|1|...
|&attachref(./転倒制御1.png,nolink);|転倒姿勢制御|Ⅰ|2|【...
|~|~|Ⅱ|3|【転倒】状態からの復帰時間を少し短縮する|
|&attachref(./転倒制御2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【転倒】状態か...
|&attachref(./補助兵器.png,nolink);|補助兵器操作|-|2|バス...
|&attachref(./高速化.png,nolink);|運搬補助|-|2|【設置・回...
|&attachref(./高速化.png,nolink);|高速投擲|-|2|【投擲】の...
|&attachref(./カメラアイ.png,nolink);|ロックオン感知試作...
|&attachref(./カメラアイ.png,nolink);|ロックオン感知改良...
|&attachref(./ロック2.png,nolink);|ミサイル高感度検知|-|2...
|&attachref(./シールドリペア.jpg,nolink);|シールドリペア|...
|&attachref(./兵器破壊.png,nolink);|小型兵器破壊|-|2|固定...
|&attachref(./防壁破壊.png,nolink);|防壁破壊|-|1|破壊可能...
|&attachref(./ブースト2.png,nolink);|宙域姿勢制御|-|2|宇...
|&attachref(./時間.png,nolink);|起爆時間延長α(アルファ)|-...
|~|起爆時間延長β(ベータ)|-|1|一定時間後に起爆する武器の経...
|~|起爆時間延長γ(ガンマ)|-|1|一定時間後に起爆する武器の経...
|&attachref(./転倒制御1.png,nolink);|着地姿勢制御|Ⅰ|1|着...
|~|~|Ⅱ|2|着地時の硬直時間を少し軽減する|
|&attachref(./転倒制御2.png,nolink);|~|Ⅲ|3|着地時の硬直時...
|&attachref(./大破抑制.png,nolink);|シールド大破抑制|-|4|...
|&attachref(./投擲強化2.png,nolink);|榴弾着弾予測|-|2|【...
}}
**補助 [#support0]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|CENTER:2...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|LEFT:名称|スロット|効果|h
|&attachref(./転倒制御1.png,nolink);|【よろけ】機体バラン...
|~|~|Ⅱ|3|【よろけ】が少し発生しにくくなる&color(Red){(バ...
|&attachref(./転倒制御2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【よろけ】が発...
|&attachref(./ブースト1.png,nolink);|オーバーヒート冷却|Ⅰ...
|~|~|Ⅱ|2|オーバーヒートから回復するまでの時間を少し短縮す...
|&attachref(./ブースト2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|オーバーヒート...
|&attachref(./大破抑制.png,nolink);|緊急帰投補助|-|2|緊急...
|&attachref(./転倒制御1.png,nolink);|【転倒】機体バランス...
|~|~|Ⅱ|3|【転倒】が少し発生しにくくなる&color(Red){(バラ...
|&attachref(./転倒制御2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【転倒】が発生...
|&attachref(./高速切替1.png,nolink);|高速切替|Ⅰ|1|武器の...
|~|~|Ⅱ|2|武器の持ち替え速度を少し短縮する&color(Red){(持...
|&attachref(./高速化.png,nolink);|~|Ⅲ|4|武器の持ち替え速...
|&attachref(./バズーカ1.png,nolink);|【バズーカ・榴弾】爆...
|~|~|Ⅱ|2|【バズーカ・榴弾】武器の爆風範囲が少し拡大する&c...
|&attachref(./バズーカ2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【バズーカ・榴...
|&attachref(./射撃1.png,nolink);|高速装填|Ⅰ|2|武器のリロ...
|~|~|Ⅱ|3|武器のリロード時間を少し短縮する&color(Red){(2%...
|&attachref(./射撃2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|武器のリロード時間...
|&attachref(./高速補修1.png);|高速補修|Ⅰ|1|リペアトーチや...
|~|~|Ⅱ|2|リペアトーチやリペアポッド、補給艦等による自機の...
|&attachref(./高速補修2.png);|~|Ⅲ|3|リペアトーチやリペア...
|&attachref(./高速切替1.png,nolink);|反動制御|Ⅰ|1|射撃時...
|~|~|Ⅱ|2|射撃時の反動による照準のブレを少し軽減する&color...
|&attachref(./高速化.png,nolink);|~|Ⅲ|3|射撃時の反動によ...
|&attachref(./炎上時間軽減.jpg,nolink);|炎上時間軽減|-|2|...
|&attachref(./格闘1_0.png,nolink);|格闘出力制御|Ⅰ|1|ダッ...
|~|~|Ⅱ|2|ダッシュ格闘時、ブースト消費量を少し軽減する&col...
|&attachref(./格闘2_0.png,nolink);|~|Ⅲ|4|ダッシュ格闘時、...
|&attachref(./ロック1.png,nolink);|クイックロックオン|Ⅰ|2...
|~|~|Ⅱ|3|【誘導】武器のロックオン完了時間を少し短縮する&c...
|&attachref(./ロック2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【誘導】武器のロ...
|&attachref(./ロック1.png,nolink);|誘導感知範囲強化|Ⅰ|2|...
|~|~|Ⅱ|3|【誘導】武器のロックオン範囲を少し拡大する(戦闘...
|&attachref(./ロック2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【誘導】武器のロ...
|&attachref(./格闘1_0.png,nolink);|格闘関節制御|Ⅰ|1|【格...
|~|~|Ⅱ|2|【格闘】武器の硬直時間を少し軽減する&color(Red){...
|&attachref(./格闘2_0.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【格闘】武器の硬...
|&attachref(./時間.png,nolink);|カメラガン強化|Ⅰ|1|【カメ...
|~|~|Ⅱ|2|【カメラガン】使用時、索敵効果時間を30秒間延長す...
|&attachref(./カメラ2_0.png,nolink);|~|Ⅲ|4|【カメラガン】...
|&attachref(./チャージ1.png,nolink);|クイックチャージ|Ⅰ|2...
|~|~|Ⅱ|3|【チャージ】武器のチャージ時間を少し短縮する&col...
|&attachref(./チャージ2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|【チャージ】武...
|&attachref(./射撃1.png,nolink);|移動射撃補助|Ⅰ|1|移動中...
|~|~|Ⅱ|2|移動中の集弾率が少し上昇する&color(Red){(集弾+40...
|&attachref(./射撃2.png,nolink);|~|Ⅲ|4|移動中の集弾率が上...
|&attachref(./補助弾薬.png);|補助弾薬|-|2|武器の予備弾薬...
}}
**その他 [#other000]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
''適正のない機体は最高速度が通常時の60%になる''
&color(Red){宇宙適正が無い機体はブースト消費量が大幅に増...
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|CENTER:2...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|LEFT:名称|スロット|効果|h
|&attachref(./宇宙適正1.png,nolink);|宇宙適正換装|Ⅰ|2|地...
|~|~|Ⅱ|3|地形適正【宇宙】を持たない機体に対して、&br;地形...
|&attachref(./宇宙適正2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|地形適正【宇宙...
|&attachref(./地上適正1.png,nolink);|地上適正換装|Ⅰ|2|地...
|~|~|Ⅱ|3|地形適正【地上】を持たない機体に対して、&br;地形...
|&attachref(./地上適正2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|地形適正【地上...
|&attachref(./水中適正1.png,nolink);|水中適正換装|Ⅰ|2|地...
|~|~|Ⅱ|3|地形適正【水中】を持たない機体に対して、&br;地形...
|&attachref(./水中適正2.png,nolink);|~|Ⅲ|5|地形適正【水中...
}}
**固有 [#l93d235a]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):160|CENTER:5...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|LEFT:名称|スロット|効果|所有...
|&attachref(./exam.png,nolink);|EXAMシステム|4|アクション...
|&attachref(./exam.png,nolink);|土星エンジン|2|ブーストゲ...
|&attachref(./センサーポッド.png);|センサーポッド|2|ミノ...
|&attachref(./センサーポッド_0.png);|高性能センサー|2|ミ...
|&attachref(./hades.jpg);|HADESシステム|4|アクションキー...
|&attachref(./変形機構.jpg);|変形機構|4|アクションキーで...
}}}
*モジュール-開発 [#develop1]
**強化-素材 [#buildup1]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>...
|>|名称|開発GP|>|>|フレーム加工材|>|>|チップ|>|>|コード|>...
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR...
|ダッシュ制御|I|15000||2|||3||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|...
|~|II|20000|||3||4||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|25000|||4|||5||6||~|~|~|~|~|~|
|ジャンプ制御|I|15000||2|||3||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|...
|~|II|20000|||3||4||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|25000|||4|||5||6||~|~|~|~|~|~|
|メインカメラ装甲|I|10000||2||4|||3|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|...
|~|II|15000||3||5||||4||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000|||4||4|||5||~|~|~|~|~|~|
|背面装甲|I|10000||2||4|||3|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCO...
|~|II|15000||3||5||||4||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000|||4||4|||5||~|~|~|~|~|~|
|実弾装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(#ddd...
|~|II|15000|~|~|~||3||~|~|~||4||5|||
|~|III|20000|~|~|~|||4|~|~|~||5|||4||
|ビーム装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(#d...
|~|II|15000|~|~|~||3||~|~|~||4||5|||
|~|III|20000|~|~|~|||4|~|~|~||5|||4||
|爆発装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3||||2||4|||>|>|BGCO...
|~|II|15000|~|~|~||4|||3||5|||~|~|~|
|~|III|20000|~|~|~||5||||4||6||~|~|~|
|水中装甲|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4||||2||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|15000|~|~|~|5||||3||~|~|~||4||
|~|III|20000|~|~|~||6||||4|~|~|~||5||
|格闘装甲|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|15000|5|||~|~|~||3||~|~|~||4||
|~|III|20000||6||~|~|~|||4|~|~|~||5||
|通常移動制御|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCOLOR(...
|シールドブレイク|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCO...
|~|II|15000|~|~|~||3||~|~|~||4||5|||
|~|III|20000|~|~|~|||4|~|~|~||5|||6||
|投擲強化|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|||4||||2||>|>|BGCO...
|~|II|15000|~|~|~||4||5||||3||~|~|~|
|~|III|20000|~|~|~||5|||6||||4|~|~|~|
}}
**特殊-素材 [#special1]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>...
|>|名称|開発GP|>|>|フレーム加工材|>|>|チップ|>|>|コード|>...
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR...
|大破抑制|-|20000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|||2|>|>|BGCOLOR(...
|カメラアイ強化|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#d...
|転倒姿勢制御|I|15000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|5|||~|~|~|~|~|~|||3||4||
|~|III|25000||6||~|~|~|~|~|~|||4|||5|
|補助兵器操作|-|20000||4||>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3|>|>|BGCO...
|運搬補助|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||5||4||||3|>|>|BGCO...
|高速投擲|-|20000|5|||||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCO...
|ロックオン感知試作型|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3||4||...
|ロックオン感知改良型|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3||4||...
|ミサイル高感度検知|-|20000||4||5|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|...
|シールドリペア|-|25000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3||5||>|>|BG...
|小型兵器破壊|-|20000|||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCO...
|防壁破壊|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||>|>|BGCOLOR(#ddd...
|宙域姿勢制御|-|20000||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||3|5|||>|>|...
|起爆時間延長α|-|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||2|||4|||3||>|>...
|起爆時間延長β|-|15000||4|||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGC...
|起爆時間延長γ|-|15000||3|||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>...
|着地姿勢制御|I|15000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|5|||~|~|~|~|~|~|||3||4||
|~|III|25000||6||~|~|~|~|~|~|||4|||5|
|シールド大破抑制|-|20000||5||>|>|BGCOLOR(#ddd):|||3|>|>|...
|榴弾砲着弾予測|-|20000|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||>|>|BGCOLO...
}}
**補助-素材 [#support1]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>...
|>|名称|開発GP|>|>|フレーム加工材|>|>|チップ|>|>|コード|>...
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR...
|【よろけ】機体バランス補助|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|...
|~|II|20000|~|~|~|~|~|~|5||||4||||3|
|~|III|25000|~|~|~|~|~|~||6|||5||||4|
|オーバーヒート冷却|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BG...
|~|II|15000|5|||~|~|~|~|~|~||4|||3||
|~|III|20000||6||~|~|~|~|~|~||5||||4|
|緊急帰投補助|-|20000|5|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||||3|>|>|...
|【転倒】機体バランス補助|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||...
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~||4||||3|
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||5|||4|
|高速切替|I|10000|3||||2||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCO...
|~|II|15000||4|||3||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000||5||||4||6||~|~|~|~|~|~|
|【バズーカ・榴弾】爆風制御|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|...
|~|II|15000|~|~|~||4||~|~|~|5||||3||
|~|III|20000|~|~|~||5||~|~|~||6||||4|
|高速装填|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLOR(#ddd):||...
|~|II|20000|~|~|~|~|~|~|||3||4||5|||
|~|III|25000|~|~|~|~|~|~|||4||5|||6||
|高速補修|I|10000|3||||2||4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCO...
|~|II|15000||4|||3||5|||~|~|~|~|~|~|
|~|III|20000||5||||4||6||~|~|~|~|~|~|
|反動制御|I|10000||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|15000||3||~|~|~|5|||~|~|~||4||
|~|III|20000|||4|~|~|~||6||~|~|~||5||
|炎上時間軽減|-|15000|||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):||4||5|||>|>|...
|格闘出力制御|I|10000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|3|||4||||2||>|>|...
|~|II|15000|~|~|~||4||5||||3||~|~|~|
|~|III|20000|~|~|~||5|||6||||4|~|~|~|
|クイックロックオン|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4||||3||>|...
|~|II|20000|~|~|~|5||||4||~|~|~|||3|
|~|III|25000|~|~|~||6|||5||~|~|~|||4|
|誘導感知範囲強化|I|15000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCO...
|~|II|20000|5|||~|~|~|~|~|~||4||||3|
|~|III|25000|6|||~|~|~|~|~|~||5||||4|
|格闘関節制御|I|10000||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCO...
|~|II|15000||3||~|~|~|5|||~|~|~||4||
|~|III|20000|||4|~|~|~||6||~|~|~||5||
|カメラガン強化|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):|>|>|BGCOLO...
|~|II|15000|5|||~|~|~|~|~|~||4|||3||
|~|III|20000||6||~|~|~|~|~|~||5||||4|
|クイックチャージ|I|15000||2||>|>|BGCOLOR(#ddd):||3||4|||...
|~|II|20000|||3|~|~|~||4||5|||~|~|~|
|~|III|25000|||4|~|~|~||5|||6||~|~|~|
|移動射撃補助|I|10000|4|||>|>|BGCOLOR(#ddd):||2||3|||>|>|...
|~|II|15000|5|||~|~|~||3|||4||~|~|~|
|~|III|20000||6||~|~|~|||4||5||~|~|~|
|補助弾薬||20000|||3|>|>|BGCOLOR(#ddd):|5|||>|>|BGCOLOR(#...
}}
**その他-素材 [#other111]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:30|>|>|>|>|>|>|>|>...
|>|名称|開発GP|>|>|フレーム加工材|>|>|チップ|>|>|コード|>...
|>|~|~|BGCOLOR(#222):COLOR(Yellow):★1|BGCOLOR(#222):COLOR...
|宇宙適正換装|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~|||3||4||
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||4|||5|
|地上適正換装|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~|||3||4||
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||4|||5|
|水中適正換装|I|15000|>|>|BGCOLOR(#ddd):|4|||>|>|BGCOLOR(...
|~|II|20000|~|~|~|5|||~|~|~|||3||4||
|~|III|25000|~|~|~||6||~|~|~|||4|||5|
}}
*備考 [#yc2d3506]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 2014年8月6日メンテナンスまでの仕様(...
}}
#style(class=submenu){{
-装備スロットに伴う増加コスト・タイムは、以下の表のように...
--モジュール無しコスト20コスト毎に増えるタイムを4等分した...
---例:コスト280(190秒)とコスト300(250秒)は60秒の差が...
--端数は切り捨て。
-コストが増加すると、増加したコスト分のエネルギー回復費用...
機体コストとタイム
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:40|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
||0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
||+0|+5|+10|+15|+20|+25|+30|+35|+40|+45|+50|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:...
|cost160|''30/160''|32/165|35/170|37/175|''40/180''|42/18...
|cost180|''40/180''|42/185|45/190|47/195|''50/200''|55/20...
|cost200|''50/200''|55/205|60/210|65/215|''70/220''|77/22...
|cost220|''70/220''|77/225|85/230|92/235|''100/240''|110/...
|cost240|''100/240''|110/245|120/250|130/255|''140/260''|...
|cost260|''140/260''|152/265|165/270|177/275|''190/280''|...
|cost280|''190/280''|205/285|220/290|235/295|''250/300''|...
|cost300|''250/300''|267/305|285/310|302/315|''320/320''|...
|cost320|''320/320''|340/325|360/330|380/335|''400/340''|...
|cost340|''400/340''|422/345|445/350|467/355|''490/360''|...
|cost360|''490/360''|515/365|540/370|565/375|''-''|-|-|-|...
}}
* コメント [#p5148e0e]
#br
#pcomment(Comments/バトルアシストモジュールVol1,reply,20,)
#br
ページ名: