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ドム(大魔)
をテンプレートにして作成
開始行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&attachref(./ドム.png,nolink);|アーマー|1,630|1,874|ブー...
|~|最高速度|1,195|1,374|積載量|1,820|2,365|
|~|ブースト容量|1,320|1,517|緊急帰投性能|409|591|
|~|分類|強襲||行動可能範囲|地上||
|~|COST|280||TIME|190|285|
|~|シールド|-||手持|可能||
|~|スロット数|6|||||
//ゲーム内機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで...
ホバー移動が可能な局地専用MSとして開発された機体。
ホバーにより長距離を高速で移動できる反面、細かい軌道変更...
#contents
*実装・特徴・比較 [#nefafd71]
連邦系を含めた全MSの中でもトップクラスの速度を誇る高機動...
GPガチャコン第一弾 DXガチャコン第一弾
-性能面
高い最高速度とホバーによる平面移動の速さが非常に優秀。
反面、ブーストチャージの低さとホバーによるジャンプ上昇速...
ブースト容量・積載量が多くブーストの継続時間は長いが、ブ...
//2014年5月28日のアップデートで積載量増加(基本値1,420→1,...
//過積載の問題は解消され機体バランスを確保しやすくなった...
#region(機体バランス)
-バランス
装備無し:+364~+400 (※余剰積載2,000で上限)
装備有り最軽量(210):+322~+400 (※同上)
※積載最大強化の場合、重量360のヒート・サーベルD式のみ装...
装備有り最重量(1,580):+48~+157
-装備重量
バランス+171(余剰積載+855)を保つための装備重量:965~1,510
#endregion
-武装面
敵の視界とロックオンを妨害する拡散ビーム、種類が豊富で高...
中距離射撃用のマシンガンやクラッカーといった一般的な武器...
近距離で有効な装備が多い反面、中距離から飛んでくるBR等の...
またブーストチャージが低く連射兵器が少ない関係上、向かい...
-特徴
頭一つ抜けた速度でこちらに有利な間合いを取りやすいが、ホ...
拠点凸や地下通路の曲がり角など横幅や上昇性能から他の強襲...
他機体より被弾面積が大きく、速さを過信してむやみに飛び出...
【中国での立ち回り】
中国では最大の強武器である万バズを取り上げられてしまった...
それでも速度と容量は両軍合わせても最高に近いので足回りで...
ヒートサーベルはT、Dともに癖があるので出来ればバズーカFで...
本拠点凸はバズーカFとマシンガンを交互に撃つしか選択肢が無...
*開発 [#hdf8efb5]
#region("開発素材")
|BGCOLOR(Black):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:30|...
|&ref(開発・強化/設計図シルバー.png,nolink);|>|シルバー設...
|&ref(素材/強硬スチール合金装甲材.png,nolink);|強硬スチー...
|&ref(素材/熱核反応炉量産型.png,nolink);|熱核反応炉量産型...
|&ref(素材/MSフレームⅡ.png,nolink);|MSフレームⅡ|3|&ref(素...
|&ref(素材/マニピュレーターⅡ中期型.png,nolink);|マニピュ...
|&ref(素材/モノアイ初期型.png,nolink);|モノアイ初期型|3|&...
|&ref(素材/スラスター量産型.png,nolink);|スラスター量産型...
#endregion
*特性候補 [#hdf8efb9]
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(black):||c
|BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h
|[[コンバットカスタム(格斗特化)>機体特性#b672b7c0]]|格闘...
|[[ロケットシューター(火箭射手)>機体特性#m55f3287]]|バズ...
|[[フラッシュビーム(闪耀光束)>機体特性#d9ce94c1]]|拡散ビ...
*機体強化 [#u3d4f1e6]
#region(機体強化素材)
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|項目|&ref(開発・強化/設計図シルバー.png,nolink);|>|シル...
|アーマー|&ref(素材/強硬スチール合金装甲材.png,nolink);|...
|最高速度|&ref(素材/スラスター量産型.png,nolink);|スラス...
|ブースト容量|&ref(素材/熱核反応炉量産型.png,nolink);|熱...
|ブーストチャージ|&ref(素材/熱核反応炉量産型.png,nolink);...
|積載量|&ref(素材/MSフレームⅡ.png,nolink);|MSフレームⅡ|2|...
|緊急帰投性能|&ref(素材/スラスター量産型.png,nolink);|ス...
#endregion
*ウエポン-性能 [#mb470d7d]
**拡散ビーム砲 [#content_2_5]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|威力|...
|&attachref(./拡散ビーム砲.png,nolink);|拡散ビーム砲|210|...
|~|拡散ビーム砲W型|280|5/25|単発|350&br;&color(Red){(385)...
|~|拡散ビーム砲M型|240|8/48|単発|250&br;&color(Red){(275)...
|~|&color(Yellow){拡散ビーム砲F型};|240|3/18|単発|450&br;...
|~|&color(Yellow){拡散ビーム砲T型};|260|3/15|単発|150&br;...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
胸部からビームを発射し、ダメージとフラッシュ効果を与える...
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
普通のショットガン(5発)と異なり一射で8発のビームを発射...
普通のショットガンより威力とロックオンが低いため、ロック...
-フラッシュ効果について
対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不...
固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無...
フラッシュ効果中はカメラ障害を示す赤丸の印が敵に表示され...
フラッシュ効果の重ね掛けはできない。
フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.20秒、W型:1.10秒、M型:...
#region(フラッシュ効果時間)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|CENTER:45|c
|タイプ&br; \&br;フラビ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):無印...
|(無し)|1.20|1.10|0.96|0.70|1.80|
|Lv1|1.70|1.60|1.46|1.20|2.30|
|Lv2|1.90|1.80|1.66|1.40|2.50|
|Lv3|2.20|2.10|1.96|1.70|2.80|
|Lv4|2.40|2.30|2.16|1.90|3.00|
|Lv5|2.70|2.60|2.46|2.20|3.30|
単位は秒
#endregion
-タイプ別解説
--拡散ビーム砲
初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。強化費用も安い。
--拡散ビーム砲W型
この中では最も重く、射程距離が最長。
集弾性能の低さはメリットになる場合もあるが、1射で与えるダ...
--拡散ビーム砲M型
弾数強化型。効果時間は短いが、マガジン火力に優れる。
--拡散ビーム砲F型
威力強化型。威力が高めで、威力MAX改造でフルヒットすると、...
マガジン火力が低く、効果時間も最短のため正確に当てる必要...
フラビがあれば、他タイプとの効果時間の差が小さくなる。
--拡散ビーム砲T型
威力は最低だが、効果時間が最長の目潰し特化型。
味方や他の武器との連携向け。
フラビをLv5まで鍛えれば、一発の目潰し中に連射MAX強化のマ...
更に、フラビLv5ならリロMAX強化の万バズで 万バズ→即座の拡...
また、それで相手を倒せなくても目潰しの効果は二発目の万バ...
**120mmマシンガン [#content_2_6]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|威力|...
|&attachref(./120mmマシンガン.png,nolink);|120mmマシンガ...
|~|120mmマシンガンH改|330|35/245|フル|550&br;&color(Red){...
|~|120mmマシンガンF改|340|25/175|フル|700&br;&color(Red){...
-解説
一般的なマシンガン。中距離射撃向け。
近中距離で取り回しの良い武器はこれしかない。
他武器からの追撃手段として重宝する。
連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上...
-タイプ別解説
--120mmマシンガン
この中では最軽量で平均的な性能。
--120mmマシンガンH改
命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離でも命中しやすい。
--120mmマシンガンF改
威力強化型。威力は高いが、威力以外の性能が低下している。
射程距離と集弾性能が低く、実質的な射程距離は表記の半分程...
**ヒート・サーベル [#content_2_7]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|CENT...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|威力|ロックオン|h
|&attachref(./ヒート・サーベル.png,nolink);|ヒート・サー...
|~|ヒート・サーベルT式|300|4,000&br;&color(Red){(4,400)};...
|~|軽量ヒート・サーベル|180|3,000&br;&color(Red){(3,300)}...
|~|ヒート・サーベルD式|360|4,500&br;&color(Red){(4,950)};...
-解説
細長い剣のような格闘用武器。普段は背中に背負っている。
一部の動作には一時的に壁などにめり込む性質がある。
-通常格闘
どれも少し前進しながら繰り出す。範囲はそこそこ広い。
--無印,軽量,D式
右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
--T式
左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
-D格
--無印,T式,軽量
左から右に横薙ぎ。
射程は約90m。判定は左側から発生し、正面や右側に判定が出る...
正面や右側ではすり抜ける事もあるため、なるべく敵を左手側...
--D式
8時の方向から反時計回りに回転斬り。
射程は約100m。左右に判定があるが、回転の関係上左前に判定...
これを使う場合、敵を右手側に捉えると当てやすい。
-タイプ別解説
--ヒート・サーベル
初期装備。平均的な性能で、重量と威力のバランスがいい。
威力を強化しておくと、高バランスの敵からもD格でダウンを奪...
--ヒート・サーベルT式
通常格闘が3連撃に強化される。やや重いが威力も高い。
--軽量ヒート・サーベル
この中では最軽量で威力も最低。各種硬直が短く、D格のブース...
高Lvコンバットカスタムで威力をフル強化すれば、D格でダウン...
--ヒート・サーベルD式
この中では最も重く、威力も最高。D格の動作が他とは異なる。
D格の判定が強化されている分ブースト消費量が多く、各種硬直...
#region(壁際での判定について)
&attachref(./ドムめり込み格闘.jpg,nolink,50%);|
ドムの格闘はこのように壁にめり込む性質があり、この時壁に...
攻撃側のロックオン位置は壁にめり込んでいる上半身なため、...
この性質を利用すると裸本拠点を格闘で攻撃する際や遮蔽物が...
#endregion
**ジャイアント・バズ [#content_2_8]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|威力|...
|&attachref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|ジャイアン...
|~|ジャイアント・バズtypeM|520|3/21|単発|3,500|880|810&br...
|~|ジャイアント・バズtypeF|600|1/3|単発|7,000|720|690&br;...
|~|ジャイアント・バズtypeR|490|1/10|単発|4,000|840|810&br...
|~|ジャイアント・バズtypeB|560|1/7|単発|5,000|800|810&br;...
-説明
ドムを象徴する高性能バズーカ系射撃武器。
かなり重くバランスを割くので、これらを装備する場合は積載...
-タイプ別解説
--ジャイアント・バズ
初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。改造費も安い。
ロケットシューターなら、威力をフル強化すると低バランスの...
--ジャイアント・バズtypeM
弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れる。
威力を強化すると、怯ませやすい。怯ませた後、連続ヒットを...
--ジャイアント・バズtypeF
威力強化型。補給可能なバズーカ系装備では最高タイの単発威...
この中では最も重いが、直撃すれば確実にダウンを奪える威力...
ただし、弾数が少なく集弾性能も低いため、近距離でないと命...
--ジャイアント・バズtypeR
連続攻撃型。リロード時間が短く、短い間隔で発射可能。
ただし威力が低く、直撃してもダウンを奪うことは困難。ばら...
--ジャイアント・バズtypeB
バランス重視型。
一般的な強襲用F型バズーカを重量分、強化したものに近い。特...
直撃すれば大半の機体でダウンを奪える火力を持つ。
弾数が多くリロードも早めと、一発の重さと継戦能力の高さを...
**クラッカー [#content_2_9]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|威力|リロード...
|&attachref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー|270|1/7|...
|~|クラッカーM改|240|1/12|5,000&br;&color(Red){(5,500)};|...
|~|クラッカーF改|310|1/4|7,000&br;&color(Red){(7,700)};|7...
-解説
投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する。
放物線を描いて投げつけるため、障害物越しに攻撃可能。
ホールドすると起動したまま手元に持ちっ放しにする。これを...
地上マップでの飛距離は、M改>無印>F改。
*装備制限一覧表 [#te3220b5]
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~武器名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|h
|&attachref(./拡散ビーム砲.png,nolink);|拡散ビーム砲|○|||||
|~|拡散ビーム砲W型|○|||||
|~|拡散ビーム砲M型|○|||||
|~|&color(Yellow){拡散ビーム砲F型};|○|||||
|~|&color(Yellow){拡散ビーム砲T型};|○|||||
|&attachref(./120mmマシンガン.png,nolink);|120mmマシンガ...
|~|120mmマシンガンH改||○||||
|~|120mmマシンガンF改||○||||
|&attachref(./ヒート・サーベル.png,nolink);|ヒート・サー...
|~|ヒート・サーベルT式|||○|||
|~|軽量ヒート・サーベル|||○|||
|~|ヒート・サーベルD式|||○|||
|&attachref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|ジャイアン...
|~|ジャイアント・バズtypeM||||○||
|~|ジャイアント・バズtypeF||||○||
|~|ジャイアント・バズtypeR||||○||
|~|ジャイアント・バズtypeB||||○||
|&attachref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー|||||○|
|~|クラッカーM改|||||○|
|~|クラッカーF改|||||○|
*ウエポン-開発/強化 [#ye39bc70]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
**メイン [#p447316b]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:|CENTER:80|CENTER:...
|名称|開発&br;段階|開発GP|個数|>|必要素材|開発&br;個数|強...
|拡散ビーム砲|初期|-|-|&color(Yellow){★};|試作型照準シス...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★};|低出力圧電コントローラ|-|2|
|拡散ビーム砲W型|1|220|-|&color(Yellow){★★};|照準センサー...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★};|圧電コントローラ|4|2|
|拡散ビーム砲M型|2|440|3|&color(Yellow){★★★};|照準センサ...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★};|高出力圧電コントローラ|4|2|
|&color(Yellow){拡散ビーム砲F型};|3|660|3|&color(Yellow){...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★★};|新型圧電コントローラ試作機...
|&color(Yellow){拡散ビーム砲T型};|4|880|1|&color(Yellow){...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★★★};|新型圧電コントローラ|4|2|
|120mmマシンガン|1|220|-|&color(Yellow){★};|低純度チタン...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★};|試作型照準システム|4|2|
|120mmマシンガンH改|2|440|-|&color(Yellow){★★};|チタン合...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★};|照準センサー|4|2|
|120mmマシンガンF改|3|550|-|&color(Yellow){★★★};|高純度チ...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★};|照準センサー改良型|4|2|
//|拡散ビーム砲M型|2|440|援護リボン【銅】|
//|&color(Yellow){拡散ビーム砲F型};|3|660|援護リボン【銀】|
//|&color(Yellow){拡散ビーム砲T型};|4|880|援護リボン【金】|
**特殊 [#d0ecbe98]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:|CENTER:80|CENTER:...
|名称|開発&br;段階|開発GP|個数|>|必要素材|開発&br;個数|強...
|ヒート・サーベル|初期|-|-|&color(Yellow){★};|低出力圧電...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★};|低純度チタン合金加工材|-|2|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★};|試作型照準システム|-|1|
|ヒート・サーベルT式|1|220|-|&color(Yellow){★★};|圧電コン...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★};|チタン合金加工材|3|2|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★};|照準センサー|2|1|
|軽量ヒート・サーベル|2|440|3|&color(Yellow){★★★};|高出力...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★};|高純度チタン合金加工材|3|2|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★};|照準センサー改良型|2|1|
|ヒート・サーベルD式|3|660|3|&color(Yellow){★★★★};|新型圧...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★★};|低純度チタン合金セラミック...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★★};|試作型高感度照準センサー|2...
//|軽量ヒート・サーベル|2|440|格闘技能リボン【銅】|
//|ヒート・サーベルD式|3|660|格闘技能リボン【銀】|
**サブ [#o7e216b8]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:|CENTER:80|CENTER:...
|名称|開発&br;段階|開発GP|個数|>|必要素材|開発&br;個数|強...
|ジャイアント・バズ|初期|-|-|&color(Yellow){★};|低純度チ...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★};|試作型照準システム|-|2|
|ジャイアント・バズtypeM|1|220|-|&color(Yellow){★★};|チタ...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★};|照準センサー|4|2|
|ジャイアント・バズtypeF|2|440|3|&color(Yellow){★★★};|高...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★};|照準センサー改良型|4|2|
|ジャイアント・バズtypeR|3|660|3|&color(Yellow){★★★★};|低...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★★};|試作型高感度照準センサー|4...
|ジャイアント・バズtypeB|4|880|1|&color(Yellow){★★★★★};|...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★★★};|高感度照準センサー|4|2|
|クラッカー|1|220|-|&color(Yellow){★};|低出力圧電コントロ...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★};|低純度チタン合金加工材|4|2|
|クラッカーM改|2|440|-|&color(Yellow){★★};|圧電コントロー...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★};|チタン合金加工材|4|2|
|クラッカーF改|3|660|3|&color(Yellow){★★★};|高出力圧電コ...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★};|高純度チタン合金加工材|4|2|
//|ジャイアント・バズtypeF|2|440|撃破リボン【銅】|
//|ジャイアント・バズtypeR|3|660|撃破リボン【銀】|
//|ジャイアント・バズtypeB|4|880|撃破リボン【金】|
//|クラッカーF改|3|660|投擲リボン【銅】|
}}
*カラーリング [#r7952a24]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/ドム,notitle);
*機体解説 [#k5e6ef47]
型式番号 MS-09
ツィマッド社が開発した陸戦用MS。
[[ガンダム]]の60㎜バルカン砲の直撃に耐える分厚い装甲を持...
頭部には特徴的な十文字状のモノアイレールを採用している。
脚部に内蔵された熱核ホバーエンジンにより地表を高速で滑走...
その最高速度はなんと381km/h。この非常に高い機動力を底上げ...
この開発にはジオン公国の主力機の座を[[ザクⅠ]]と争い敗れた...
また、その運用方法から脚部の関節疲労が少なく、メンテナン...
一年戦争後半は脚部エンジンを熱核ロケットに換装した宇宙用M...
武装は主にジャイアントバズとヒートサーベルを使用する。08M...
胸には固定武装として拡散ビーム砲が装備されているが、出力...
連邦兵士からはスラスターを内蔵した大型スカートアーマーに...
#br
有名な搭乗者として黒い三連星(ガイア、オルテガ、マッシュ...
彼らはドムの先行量産型(1~3号機)をパーソナルカラーであ...
量産型の制式塗装は彼らの機体の塗装を踏襲したものであると...
&br;
#htmlinsert(youtube,id=SA0WlC8ohE4)
//#nicovideo(thumb_watch/sm16353167)
//IGLOO版、オデッサ作戦。ドム登場は5分過ぎから。 *強襲型...
//#htmlinsert(youtube,id=fFlsFWfB6KA)
//黒い三連星の代名詞、ジェットストリームアタック。
*コメント [#e78ceb51]
#include(コメント注釈,notitle)
#pcomment(Comments/ドムVol1,reply,10,)
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
終了行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&attachref(./ドム.png,nolink);|アーマー|1,630|1,874|ブー...
|~|最高速度|1,195|1,374|積載量|1,820|2,365|
|~|ブースト容量|1,320|1,517|緊急帰投性能|409|591|
|~|分類|強襲||行動可能範囲|地上||
|~|COST|280||TIME|190|285|
|~|シールド|-||手持|可能||
|~|スロット数|6|||||
//ゲーム内機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで...
ホバー移動が可能な局地専用MSとして開発された機体。
ホバーにより長距離を高速で移動できる反面、細かい軌道変更...
#contents
*実装・特徴・比較 [#nefafd71]
連邦系を含めた全MSの中でもトップクラスの速度を誇る高機動...
GPガチャコン第一弾 DXガチャコン第一弾
-性能面
高い最高速度とホバーによる平面移動の速さが非常に優秀。
反面、ブーストチャージの低さとホバーによるジャンプ上昇速...
ブースト容量・積載量が多くブーストの継続時間は長いが、ブ...
//2014年5月28日のアップデートで積載量増加(基本値1,420→1,...
//過積載の問題は解消され機体バランスを確保しやすくなった...
#region(機体バランス)
-バランス
装備無し:+364~+400 (※余剰積載2,000で上限)
装備有り最軽量(210):+322~+400 (※同上)
※積載最大強化の場合、重量360のヒート・サーベルD式のみ装...
装備有り最重量(1,580):+48~+157
-装備重量
バランス+171(余剰積載+855)を保つための装備重量:965~1,510
#endregion
-武装面
敵の視界とロックオンを妨害する拡散ビーム、種類が豊富で高...
中距離射撃用のマシンガンやクラッカーといった一般的な武器...
近距離で有効な装備が多い反面、中距離から飛んでくるBR等の...
またブーストチャージが低く連射兵器が少ない関係上、向かい...
-特徴
頭一つ抜けた速度でこちらに有利な間合いを取りやすいが、ホ...
拠点凸や地下通路の曲がり角など横幅や上昇性能から他の強襲...
他機体より被弾面積が大きく、速さを過信してむやみに飛び出...
【中国での立ち回り】
中国では最大の強武器である万バズを取り上げられてしまった...
それでも速度と容量は両軍合わせても最高に近いので足回りで...
ヒートサーベルはT、Dともに癖があるので出来ればバズーカFで...
本拠点凸はバズーカFとマシンガンを交互に撃つしか選択肢が無...
*開発 [#hdf8efb5]
#region("開発素材")
|BGCOLOR(Black):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:30|...
|&ref(開発・強化/設計図シルバー.png,nolink);|>|シルバー設...
|&ref(素材/強硬スチール合金装甲材.png,nolink);|強硬スチー...
|&ref(素材/熱核反応炉量産型.png,nolink);|熱核反応炉量産型...
|&ref(素材/MSフレームⅡ.png,nolink);|MSフレームⅡ|3|&ref(素...
|&ref(素材/マニピュレーターⅡ中期型.png,nolink);|マニピュ...
|&ref(素材/モノアイ初期型.png,nolink);|モノアイ初期型|3|&...
|&ref(素材/スラスター量産型.png,nolink);|スラスター量産型...
#endregion
*特性候補 [#hdf8efb9]
|BGCOLOR(#ddd):COLOR(black):||c
|BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h
|[[コンバットカスタム(格斗特化)>機体特性#b672b7c0]]|格闘...
|[[ロケットシューター(火箭射手)>機体特性#m55f3287]]|バズ...
|[[フラッシュビーム(闪耀光束)>機体特性#d9ce94c1]]|拡散ビ...
*機体強化 [#u3d4f1e6]
#region(機体強化素材)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(Black):98|BGCOLOR(#5...
|項目|&ref(開発・強化/設計図シルバー.png,nolink);|>|シル...
|アーマー|&ref(素材/強硬スチール合金装甲材.png,nolink);|...
|最高速度|&ref(素材/スラスター量産型.png,nolink);|スラス...
|ブースト容量|&ref(素材/熱核反応炉量産型.png,nolink);|熱...
|ブーストチャージ|&ref(素材/熱核反応炉量産型.png,nolink);...
|積載量|&ref(素材/MSフレームⅡ.png,nolink);|MSフレームⅡ|2|...
|緊急帰投性能|&ref(素材/スラスター量産型.png,nolink);|ス...
#endregion
*ウエポン-性能 [#mb470d7d]
**拡散ビーム砲 [#content_2_5]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|威力|...
|&attachref(./拡散ビーム砲.png,nolink);|拡散ビーム砲|210|...
|~|拡散ビーム砲W型|280|5/25|単発|350&br;&color(Red){(385)...
|~|拡散ビーム砲M型|240|8/48|単発|250&br;&color(Red){(275)...
|~|&color(Yellow){拡散ビーム砲F型};|240|3/18|単発|450&br;...
|~|&color(Yellow){拡散ビーム砲T型};|260|3/15|単発|150&br;...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
胸部からビームを発射し、ダメージとフラッシュ効果を与える...
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
普通のショットガン(5発)と異なり一射で8発のビームを発射...
普通のショットガンより威力とロックオンが低いため、ロック...
-フラッシュ効果について
対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不...
固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無...
フラッシュ効果中はカメラ障害を示す赤丸の印が敵に表示され...
フラッシュ効果の重ね掛けはできない。
フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.20秒、W型:1.10秒、M型:...
#region(フラッシュ効果時間)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|CENTER:45|c
|タイプ&br; \&br;フラビ|BGCOLOR(#555):COLOR(White):無印...
|(無し)|1.20|1.10|0.96|0.70|1.80|
|Lv1|1.70|1.60|1.46|1.20|2.30|
|Lv2|1.90|1.80|1.66|1.40|2.50|
|Lv3|2.20|2.10|1.96|1.70|2.80|
|Lv4|2.40|2.30|2.16|1.90|3.00|
|Lv5|2.70|2.60|2.46|2.20|3.30|
単位は秒
#endregion
-タイプ別解説
--拡散ビーム砲
初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。強化費用も安い。
--拡散ビーム砲W型
この中では最も重く、射程距離が最長。
集弾性能の低さはメリットになる場合もあるが、1射で与えるダ...
--拡散ビーム砲M型
弾数強化型。効果時間は短いが、マガジン火力に優れる。
--拡散ビーム砲F型
威力強化型。威力が高めで、威力MAX改造でフルヒットすると、...
マガジン火力が低く、効果時間も最短のため正確に当てる必要...
フラビがあれば、他タイプとの効果時間の差が小さくなる。
--拡散ビーム砲T型
威力は最低だが、効果時間が最長の目潰し特化型。
味方や他の武器との連携向け。
フラビをLv5まで鍛えれば、一発の目潰し中に連射MAX強化のマ...
更に、フラビLv5ならリロMAX強化の万バズで 万バズ→即座の拡...
また、それで相手を倒せなくても目潰しの効果は二発目の万バ...
**120mmマシンガン [#content_2_6]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|威力|...
|&attachref(./120mmマシンガン.png,nolink);|120mmマシンガ...
|~|120mmマシンガンH改|330|35/245|フル|550&br;&color(Red){...
|~|120mmマシンガンF改|340|25/175|フル|700&br;&color(Red){...
-解説
一般的なマシンガン。中距離射撃向け。
近中距離で取り回しの良い武器はこれしかない。
他武器からの追撃手段として重宝する。
連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上...
-タイプ別解説
--120mmマシンガン
この中では最軽量で平均的な性能。
--120mmマシンガンH改
命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離でも命中しやすい。
--120mmマシンガンF改
威力強化型。威力は高いが、威力以外の性能が低下している。
射程距離と集弾性能が低く、実質的な射程距離は表記の半分程...
**ヒート・サーベル [#content_2_7]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|CENT...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|威力|ロックオン|h
|&attachref(./ヒート・サーベル.png,nolink);|ヒート・サー...
|~|ヒート・サーベルT式|300|4,000&br;&color(Red){(4,400)};...
|~|軽量ヒート・サーベル|180|3,000&br;&color(Red){(3,300)}...
|~|ヒート・サーベルD式|360|4,500&br;&color(Red){(4,950)};...
-解説
細長い剣のような格闘用武器。普段は背中に背負っている。
一部の動作には一時的に壁などにめり込む性質がある。
-通常格闘
どれも少し前進しながら繰り出す。範囲はそこそこ広い。
--無印,軽量,D式
右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
--T式
左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
-D格
--無印,T式,軽量
左から右に横薙ぎ。
射程は約90m。判定は左側から発生し、正面や右側に判定が出る...
正面や右側ではすり抜ける事もあるため、なるべく敵を左手側...
--D式
8時の方向から反時計回りに回転斬り。
射程は約100m。左右に判定があるが、回転の関係上左前に判定...
これを使う場合、敵を右手側に捉えると当てやすい。
-タイプ別解説
--ヒート・サーベル
初期装備。平均的な性能で、重量と威力のバランスがいい。
威力を強化しておくと、高バランスの敵からもD格でダウンを奪...
--ヒート・サーベルT式
通常格闘が3連撃に強化される。やや重いが威力も高い。
--軽量ヒート・サーベル
この中では最軽量で威力も最低。各種硬直が短く、D格のブース...
高Lvコンバットカスタムで威力をフル強化すれば、D格でダウン...
--ヒート・サーベルD式
この中では最も重く、威力も最高。D格の動作が他とは異なる。
D格の判定が強化されている分ブースト消費量が多く、各種硬直...
#region(壁際での判定について)
&attachref(./ドムめり込み格闘.jpg,nolink,50%);|
ドムの格闘はこのように壁にめり込む性質があり、この時壁に...
攻撃側のロックオン位置は壁にめり込んでいる上半身なため、...
この性質を利用すると裸本拠点を格闘で攻撃する際や遮蔽物が...
#endregion
**ジャイアント・バズ [#content_2_8]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|威力|...
|&attachref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|ジャイアン...
|~|ジャイアント・バズtypeM|520|3/21|単発|3,500|880|810&br...
|~|ジャイアント・バズtypeF|600|1/3|単発|7,000|720|690&br;...
|~|ジャイアント・バズtypeR|490|1/10|単発|4,000|840|810&br...
|~|ジャイアント・バズtypeB|560|1/7|単発|5,000|800|810&br;...
-説明
ドムを象徴する高性能バズーカ系射撃武器。
かなり重くバランスを割くので、これらを装備する場合は積載...
-タイプ別解説
--ジャイアント・バズ
初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。改造費も安い。
ロケットシューターなら、威力をフル強化すると低バランスの...
--ジャイアント・バズtypeM
弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れる。
威力を強化すると、怯ませやすい。怯ませた後、連続ヒットを...
--ジャイアント・バズtypeF
威力強化型。補給可能なバズーカ系装備では最高タイの単発威...
この中では最も重いが、直撃すれば確実にダウンを奪える威力...
ただし、弾数が少なく集弾性能も低いため、近距離でないと命...
--ジャイアント・バズtypeR
連続攻撃型。リロード時間が短く、短い間隔で発射可能。
ただし威力が低く、直撃してもダウンを奪うことは困難。ばら...
--ジャイアント・バズtypeB
バランス重視型。
一般的な強襲用F型バズーカを重量分、強化したものに近い。特...
直撃すれば大半の機体でダウンを奪える火力を持つ。
弾数が多くリロードも早めと、一発の重さと継戦能力の高さを...
**クラッカー [#content_2_9]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|威力|リロード...
|&attachref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー|270|1/7|...
|~|クラッカーM改|240|1/12|5,000&br;&color(Red){(5,500)};|...
|~|クラッカーF改|310|1/4|7,000&br;&color(Red){(7,700)};|7...
-解説
投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する。
放物線を描いて投げつけるため、障害物越しに攻撃可能。
ホールドすると起動したまま手元に持ちっ放しにする。これを...
地上マップでの飛距離は、M改>無印>F改。
*装備制限一覧表 [#te3220b5]
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~武器名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|h
|&attachref(./拡散ビーム砲.png,nolink);|拡散ビーム砲|○|||||
|~|拡散ビーム砲W型|○|||||
|~|拡散ビーム砲M型|○|||||
|~|&color(Yellow){拡散ビーム砲F型};|○|||||
|~|&color(Yellow){拡散ビーム砲T型};|○|||||
|&attachref(./120mmマシンガン.png,nolink);|120mmマシンガ...
|~|120mmマシンガンH改||○||||
|~|120mmマシンガンF改||○||||
|&attachref(./ヒート・サーベル.png,nolink);|ヒート・サー...
|~|ヒート・サーベルT式|||○|||
|~|軽量ヒート・サーベル|||○|||
|~|ヒート・サーベルD式|||○|||
|&attachref(./ジャイアント・バズ.png,nolink);|ジャイアン...
|~|ジャイアント・バズtypeM||||○||
|~|ジャイアント・バズtypeF||||○||
|~|ジャイアント・バズtypeR||||○||
|~|ジャイアント・バズtypeB||||○||
|&attachref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー|||||○|
|~|クラッカーM改|||||○|
|~|クラッカーF改|||||○|
*ウエポン-開発/強化 [#ye39bc70]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ (クリックして展開・収納) };
}}
#style(class=submenu){{
**メイン [#p447316b]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:|CENTER:80|CENTER:...
|名称|開発&br;段階|開発GP|個数|>|必要素材|開発&br;個数|強...
|拡散ビーム砲|初期|-|-|&color(Yellow){★};|試作型照準シス...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★};|低出力圧電コントローラ|-|2|
|拡散ビーム砲W型|1|220|-|&color(Yellow){★★};|照準センサー...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★};|圧電コントローラ|4|2|
|拡散ビーム砲M型|2|440|3|&color(Yellow){★★★};|照準センサ...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★};|高出力圧電コントローラ|4|2|
|&color(Yellow){拡散ビーム砲F型};|3|660|3|&color(Yellow){...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★★};|新型圧電コントローラ試作機...
|&color(Yellow){拡散ビーム砲T型};|4|880|1|&color(Yellow){...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★★★};|新型圧電コントローラ|4|2|
|120mmマシンガン|1|220|-|&color(Yellow){★};|低純度チタン...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★};|試作型照準システム|4|2|
|120mmマシンガンH改|2|440|-|&color(Yellow){★★};|チタン合...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★};|照準センサー|4|2|
|120mmマシンガンF改|3|550|-|&color(Yellow){★★★};|高純度チ...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★};|照準センサー改良型|4|2|
//|拡散ビーム砲M型|2|440|援護リボン【銅】|
//|&color(Yellow){拡散ビーム砲F型};|3|660|援護リボン【銀】|
//|&color(Yellow){拡散ビーム砲T型};|4|880|援護リボン【金】|
**特殊 [#d0ecbe98]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:|CENTER:80|CENTER:...
|名称|開発&br;段階|開発GP|個数|>|必要素材|開発&br;個数|強...
|ヒート・サーベル|初期|-|-|&color(Yellow){★};|低出力圧電...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★};|低純度チタン合金加工材|-|2|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★};|試作型照準システム|-|1|
|ヒート・サーベルT式|1|220|-|&color(Yellow){★★};|圧電コン...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★};|チタン合金加工材|3|2|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★};|照準センサー|2|1|
|軽量ヒート・サーベル|2|440|3|&color(Yellow){★★★};|高出力...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★};|高純度チタン合金加工材|3|2|
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★};|照準センサー改良型|2|1|
|ヒート・サーベルD式|3|660|3|&color(Yellow){★★★★};|新型圧...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★★};|低純度チタン合金セラミック...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★★};|試作型高感度照準センサー|2...
//|軽量ヒート・サーベル|2|440|格闘技能リボン【銅】|
//|ヒート・サーベルD式|3|660|格闘技能リボン【銀】|
**サブ [#o7e216b8]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:|CENTER:80|CENTER:...
|名称|開発&br;段階|開発GP|個数|>|必要素材|開発&br;個数|強...
|ジャイアント・バズ|初期|-|-|&color(Yellow){★};|低純度チ...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★};|試作型照準システム|-|2|
|ジャイアント・バズtypeM|1|220|-|&color(Yellow){★★};|チタ...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★};|照準センサー|4|2|
|ジャイアント・バズtypeF|2|440|3|&color(Yellow){★★★};|高...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★};|照準センサー改良型|4|2|
|ジャイアント・バズtypeR|3|660|3|&color(Yellow){★★★★};|低...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★★};|試作型高感度照準センサー|4...
|ジャイアント・バズtypeB|4|880|1|&color(Yellow){★★★★★};|...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★★★};|高感度照準センサー|4|2|
|クラッカー|1|220|-|&color(Yellow){★};|低出力圧電コントロ...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★};|低純度チタン合金加工材|4|2|
|クラッカーM改|2|440|-|&color(Yellow){★★};|圧電コントロー...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★};|チタン合金加工材|4|2|
|クラッカーF改|3|660|3|&color(Yellow){★★★};|高出力圧電コ...
|~|~|~|~|&color(Yellow){★★★};|高純度チタン合金加工材|4|2|
//|ジャイアント・バズtypeF|2|440|撃破リボン【銅】|
//|ジャイアント・バズtypeR|3|660|撃破リボン【銀】|
//|ジャイアント・バズtypeB|4|880|撃破リボン【金】|
//|クラッカーF改|3|660|投擲リボン【銅】|
}}
*カラーリング [#r7952a24]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/ドム,notitle);
*機体解説 [#k5e6ef47]
型式番号 MS-09
ツィマッド社が開発した陸戦用MS。
[[ガンダム]]の60㎜バルカン砲の直撃に耐える分厚い装甲を持...
頭部には特徴的な十文字状のモノアイレールを採用している。
脚部に内蔵された熱核ホバーエンジンにより地表を高速で滑走...
その最高速度はなんと381km/h。この非常に高い機動力を底上げ...
この開発にはジオン公国の主力機の座を[[ザクⅠ]]と争い敗れた...
また、その運用方法から脚部の関節疲労が少なく、メンテナン...
一年戦争後半は脚部エンジンを熱核ロケットに換装した宇宙用M...
武装は主にジャイアントバズとヒートサーベルを使用する。08M...
胸には固定武装として拡散ビーム砲が装備されているが、出力...
連邦兵士からはスラスターを内蔵した大型スカートアーマーに...
#br
有名な搭乗者として黒い三連星(ガイア、オルテガ、マッシュ...
彼らはドムの先行量産型(1~3号機)をパーソナルカラーであ...
量産型の制式塗装は彼らの機体の塗装を踏襲したものであると...
&br;
#htmlinsert(youtube,id=SA0WlC8ohE4)
//#nicovideo(thumb_watch/sm16353167)
//IGLOO版、オデッサ作戦。ドム登場は5分過ぎから。 *強襲型...
//#htmlinsert(youtube,id=fFlsFWfB6KA)
//黒い三連星の代名詞、ジェットストリームアタック。
*コメント [#e78ceb51]
#include(コメント注釈,notitle)
#pcomment(Comments/ドムVol1,reply,10,)
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
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