課金方法 のバックアップ(No.3)
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開幕指示は敵指揮官との読み合いとなります。
通達
戦闘終了まであと○分や、戦力ゲージの勝ち負け、一瞬見えるネズミなどは指揮官が注視し、通達すべき事項です。
攻撃/防衛指示
味方を選択しての指示だけでは全ての意図は伝わりません。意図はチャットで伝えましょう。
戦術支援
指揮官によって使える戦術支援が微妙に異なります。 サブフライトシステム(SFS)
クールタイム:4:00 なお、歩兵側の話となるが、SFSが出てくるマップでは射程が長い武器(最低でも射程距離800は欲しい)や誘導ミサイルを装備した機体をデッキに入れておくといい。 試作型戦略兵器
クールタイム:01:30 補給艦ビーコン
クールタイム:00:30 索敵
クールタイム:効果終了後1:00 開戦直後、索敵を使用するかどうかはよく意見が分かれます。 爆撃
クールタイム:効果終了後0:30 爆撃には「爆撃」と「絨毯爆撃」があり、どちらも指定した地点から西方向へ移動しながら攻撃を行います。
ミノフスキー粒子
クールタイム:効果終了後1:30 他にも、ミノフスキーを敵の密集地帯に掛けると、敵のレーダーを遮断するのでその間に(例えば時刻合わせの補給凸などの指示等)をすると敵の察知を遅らせることができます。カウンター突撃などでは大いに役立ち、特に僅差でのゲージ差の場合は効果的です。その際にはあらかじめ戦術としてある程度まとまった人数で奇襲をする旨を伝え、より効果的に拠点の奪取・制圧、本拠点へのダメージへと繋げましょう。 補給艦
クールタイム:降下後2:30
いずれにせよ、補給機は固定オブジェクトであるため、迫撃砲の的を避ける為に対空砲の設置はとても重要です。あらかじめ味方に対空砲の設置を打診して生存率を高めましょう。 エース要請
クールタイム:出撃後3:00 戦艦
クールタイム:ビーコンあるいは戦艦の消失後4:00 戦略兵器
クールタイム:消失あるいは起動成功後5:00、[起動範囲再指定]3:00
優勢時の指揮
優勢時には、本陣の防衛を固めつつも相手を前線に引きつけることが必要です。 劣勢時の指揮
劣勢には二つのタイプがあり、戦場の形勢や大きなゲージ差から継続的に劣勢の場合と、 臨機応変に指示を変更する
対戦で人相手である以上、指揮官の目論見が外れてしまう事もよくあります。 コメント
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